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The Snowman (part 3) The Snowman (part 3)
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クラスの概要 目次 クラスの概要仮引数を受け取るコンストラクタ練習問題5 継承 その1 オブジェクトポインタ クラス、構造体、共用体の関連共用体 無名共用体 インライン関数 自動インライン化 仮引数を受け取るコンストラクタ コンストラクタ関数には、引数を渡すことができ、そのクラスのオブジェクトを宣言する際に引数を指定します。 … class myclass{ int a; public myclass(int x); … }; myclass myclass(int x){ a = x; } … int main(){ myclass ob(4); … return 0; } 練習問題5 作成持にコンストラクタで、現在のシステム時刻と日付を仮引数として受け取るt_and_dという名前のクラスを作成しなさい。このクラスに、受け取った時刻と日付を画面に表示するメンバ関数を含めます(時刻と日付を取得および表示するには、標準ライブラリの時刻関数と日付関数を使用します)。 自己解答 #include iostream /* Cのライブラリは先頭にcをつけて「.h」を取って宣言することができる */#include ctime using namespace std; class t_end_d{/* time_tはtime()関数の値を格納する変数の変数型です。time_t型はtime.hの中で宣言されています。 */time_t Ntime;public /* 仮引数を受け取るコンストラクタです */t_end_d(time_t t);void show();};t_end_d t_end_d(time_t t){Ntime = t;}void t_end_d show(){/* ctime()関数はそのままでは読むことのできないtime()関数の値を、読むことのできる文字列に変換します。 */cout ctime( Ntime);}int main(){time_t t;t = time(NULL);/* 引数をもったオブジェクトを宣言してます。 */t_end_d ob(t);ob.show();return 0;} Fri Apr 02 20 22 42 2010 /* 金曜日 4月2日 20時22分42秒 2010年 */ 継承 その1 C++には、ひとつのクラスが他のクラスの性質を受け継ぐ、継承という機構があります。継承される側(渡す側)のクラスを基本クラスといい、継承する側(受ける側)を派生クラスと言います。通常、基本クラスを最初に定義し、内容としては最も汎用的または土台になるような性質を記述します。そして、それに続いて特融の性質を持った派生クラスを定義します。 class derived-class-name access-specifier base-class-name{ … } /* derived-class-name → 派生クラス名, access-specifier → public/private /protected, base-class-name → 基本クラス名 */ access-specifierでpublicを宣言した場合、基本クラスのpublicの部分には直接アクセスできるが、privateの部分は継承していても、直接アクセスすることは出来ません。基本クラスの非公開変数にアクセスしたいなら、基本クラスの公開関数などからアクセスするしかありません。 サンプル #include iostream using namespace std; /* 基本クラス */class base{int a;public /* コンストラクタで変数aを10に設定 */base();int get_a();}; /* 派生クラス */class derived public base{public int b;void set_b();};base base(){a = 10;}int base get_a(){return a;}void derived set_b(){/* derivedクラスはbaseクラスを継承しているがbaseクラスの変数aはprivateなので直接アクセスすることができず、get_a()関数からアクセスしている。*/b = get_a();} int main(){derived ob;ob.set_b();cout "派生クラスの変数bは" ob.b "です。\n";return 0;} 派生クラスの変数bは10です。 オブジェクトポインタ オブジェクトへのポインタを作成し、クラスへアクセスする際にはドット演算子の代わりにアロー演算子(- )を用います。オブジェクトのポインタの宣言の仕方は通常のポインタとほとんど同じです。 … class myclass{ … public int a; }; … int main(){ myclass ob; /* myclass型のポインタ変数を宣言 */ myclass *p; /* ポインタに&演算子を用いてobオブジェクトのアドレスを代入 */ p = ob; /* pにはobのアドレスが入っているのでp- aはob.aと同じ意味になる */ cout p- a; return 0; } クラス、構造体、共用体の関連 クラス、構造体、共用体の宣言はとても似ています。またC++では、構造体や共用体は拡張され、クラスとさらに似た機能をもっています。 構造体の追加機能 メンバ関数 コンストラクタ関数 デストラクタ関数 これが構造体の宣言です。 struct type-name{ /* 公開関数とデータメンバ */ private /* 非公開関数とデータメンバ */ }object-list; /* type-name→構造体の型名 */ クラスと構造体の違いは、構造体は初期でpublicになっており、privateを宣言するとによって、非公開メンバにすることができます。実際に構造体を用いる場合は、これまで通りデータメンバだけ宣言する場合が多いです。 共用体 共用体も構造体と同じく拡張されており、メンバ関数、コンストラクタ関数、デストラクタ関数を宣言することができ、初期でpublicです。また、C++の共用体にはいくつかの制限があります。 C++の共用体の制限 継承することも、基本クラスにすることもできない。 staticメンバを持つことができない。 コンストラクタやデストラクタを持つオブジェクトを含むことができない。 仮想メンバ関数を持つことができない。 無名共用体 型名なしの特殊な共用体を無名共用体といいます。特徴は、同じメモリ位置を共有すること以外、メンバ変数を通常の変数と同じように使うことができることです。 union{ /* 無名共用体 */ int i; char ch[4]; }; i = 10; /* 変数iにアクセスし、ディレクトリを変更する */ ch[0] = X ; 無名共用体には、上の制限とさらに制限が追加されています。 無名共用体の制限 グローバル無名共用体は、staticとして宣言しなければならない。 非公開メンバを含めることができない。 メンバ名は、同じスコープ内の他の識別子と重複してはいけない。 インライン関数 インライン関数は、実際に呼び出す代わりに、各呼び出しごとにインラインで展開する関数を定義します。通常の関数はmain()関数などに記述すると単純に呼び出す処理でしかないのに対して、インライン関数は関数内の処理をコード中に直接埋め込みます。これによって、通常の関数より処理が速くなます。しかし、インライン関数は用いるほどにプログラム自体が大きくなってしまうので、一般に短い関数の場合のみインライン関数として宣言します。 inline ret-type func-name(parameter-list){ … } /* ret-type → int,void等, func-name → 関数名, parameter-list → 引数 */ 自動インライン化 クラスのメンバ関数の内容が短い場合、クラス内でメンバ関数の宣言から定義まで行うことによって、自動インライン化されます。 #include iostream using namespace std; class myclass{ int a, b; public … /* int kakeru(int a, int b);までが宣言で、{}で囲った内容が定義です */ int kakeru(int a, int b){return a*b}; }; … 1 2 3
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作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao+Mac OS X 鍵盤快速鍵 Space Shortcut Key Part3 (Space Shortcut Key… Macintosh Love…) Learn about common Mac OS X keyboard shortcuts. A keyboard shortcut is a way to invoke a function in Mac OS X by pressing a combination of keys on your keyboard. 瞭解常用的 Mac OS X 鍵盤快速鍵。鍵盤快速鍵讓您按鍵盤上的按鍵組合,就能叫出·Mac·OS·X·的功能。 shift + command + A ・・・開啟「應用程式」檔案夾 shift + command + D ・・・開啟桌面檔案夾 shift + command + U ・・・開啟「工具程式」檔案夾 shift + command + N ・・・新增檔案夾 control + command + I ・・・取得摘要簡介 option + command + 拖移 ・・・製作拖移項目的替身 command + C ・・・複製 command + V ・・・貼上 command + X ・・・剪下 command + A ・・・全選 command + D ・・・複製 command + E ・・・在所選範圍內進行尋找 command + I ・・・簡介 command + W ・・・關閉視窗 option + command + N ・・・新增智慧型檔案夾 option + command + T ・・・在 [Finder] 視窗中隱藏工具列 / 顯示工具列 option + command + A ・・・取消選取所有項目 option + command + Y ・・・幻燈片秀(Mac OS X 10.5 或以上版本) option + command + I ・・・顯示檢閱器 shift + command + F ・・・尋找 Spotlight 檔案名稱符合項目 command + 1 ・・・以圖像顯示 command + 2 ・・・依列表顯示 command + 3 ・・・依欄位顯示 command + 4 ・・・依 Cover Flow 顯示 command + 拖移 ・・・把拖移的項目移動到其他卷宗/位置 option + 拖移 ・・・拷貝拖移的項目 command + M ・・・最小化視窗 command + L ・・・製作所選項目的替身 command + H ・・・隱藏視窗 command + J ・・・打開顯示方式選項 shift + command + delete ・・・清空垃圾桶 option + shift + command + esc ・・・強制結束Finder shift + command + T ・・・加到喜好項目 option + shift + command + Q ・・・立即登出 option + command + 電源鈕 ・・・強制結束 command + Z ・・・還原/重作 command + Y ・・・快速預覽 command + O ・・・開啟選取項目 command + delete ・・・丟到垃圾桶 command + K ・・・連接伺服器 command + N ・・・新增Finder視窗 command + R ・・・顯示替身的原項目 command + tab ・・・切換應用程式 command + T ・・・加到側邊欄裡 command + [ ・・・返回 command + ] ・・・往前 老早就…把滑鼠…丟掉了
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[メイン]GM:全員プロットしましたね? [メイン]一葉:したのじゃー [メイン]薙:したのじゃぁ [メイン]荒九:おk [メイン]GM:では開けてくださーい! [メイン]どどんとふ:「GM」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「一葉」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「薙」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「杏」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「荒九」がダイスをオープンしました。出目は6(6面ダイス)です。 [メイン]GM:そしたらプロット6からでーす [メイン]荒九:行動しません [メイン]GM:ではプロット5 [メイン]薙:鎌鼬 :攻撃:間2:コ1 :縄術 :p.79 射撃戦。この攻撃の回避判定にはマイナス1の修正がつく。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。 [メイン]薙:玲瓏 :装備:間なし:コなし:なし :p.109 「雑踏」の戦場では、このキャラクターの攻撃に対する回避判定にマイナス3の修正がつく。 [メイン]薙:で、命中判定に奥義 [メイン]薙:【奥義】妖精のおまじない :完全成功:呪術:ちょっとしたおまじないを唱えて、お友達の妖精から運気や知恵を借りる [メイン]解体屋:奥義破り! [メイン]薙:解体屋に ひえぇ、避けさせる気がない:一葉[雑談] [メイン]解体屋:目標値は12! 遠い:荒九[雑談] [メイン]解体屋:2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) → 6[2,4] → 6 → 失敗 ダメそうですね:杏[雑談] [メイン]解体屋:hai まぁそうなるな:一葉[雑談] [メイン]解体屋:知ってた だめじゃったのう:薙[雑談] まあ、そうなるな:杏[雑談] [メイン]解体屋:では回避します [メイン]解体屋:仕込みで代用判定 [メイン]解体屋:2d6-4 =7 ShinobiGami (2D6-4 =7) → 7[3,4]-4 → 3 → 失敗 逆凪?:荒九[雑談] ひゃっはー逆凪だー!:一葉[雑談] ふええ…:杏[雑談] いや、違うわ:一葉[雑談] 補正入ってた…:一葉[雑談] あ、:荒九[雑談] 逆凪は出目参照…じゃったっけ?:GM[雑談] あ、そっか:荒九[雑談] たぶ…ん…?確認すりゅ:一葉[雑談] うん出目じゃな:GM[雑談] 出目じゃったかの(p67/p54):薙[雑談] ほう、つまりセーフじゃ:一葉[雑談] な:一葉[雑談] のじゃ:薙[雑談] 出目だった:荒九[雑談] [メイン]GM:まあ当たります [メイン]解体屋:残り体力8 [メイン]GM:それではプロット4 [メイン]一葉:どっちからでもいいのじゃ [メイン]解体屋:では 一葉ちゃんに接近戦攻撃! [メイン]解体屋:接近戦攻撃:攻撃:間1:コなし:盗聴術 :p.176 接近戦ダメージを1点与える。 [メイン]解体屋:2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン]一葉:げぇー!? [メイン]解体屋:おっ ひええええええええええええ:薙[雑談] やったのじゃ!:杏[雑談] 殺意高いなデスガイドちゃん:GM[雑談] うげぇ:荒九[雑談] ヴェーラーで!:一葉[雑談] [メイン]GM:遁甲符使います? [メイン]荒九:不使用で [メイン]一葉:使いません [メイン]GM:では [メイン]解体屋:1d6 ShinobiGami (1D6) → 1 [メイン]解体屋:あっはい あ、:荒九[雑談] へちょい:薙[雑談] カス:GM[雑談] [メイン]解体屋:回避どうぞ [メイン]一葉:盗聴はあるので目標値5 [メイン]一葉:2d6= 5 ShinobiGami (2D6 =5) → 6[2,4] → 6 → 成功 あぶあぶ:一葉[雑談] デスガさん…?:杏[雑談] [メイン]GM:はいでは一葉ちゃんの番です [メイン]一葉:まずは 血餅 :サポ :間なし :コなし :生存術 【生命力】を1点消費して指定特技の判定。成功すると「兵糧丸」1つ獲得。SPだった場合「兵糧丸」をもう1つ獲得する。(忍秘伝) :p.128 [メイン]一葉:2d6 妖術へダメージ ShinobiGami (2D6) → 9[4,5] → 9 [メイン]GM:ふええマックスモードに入った…… [メイン]一葉:兵糧丸1つ精製 [メイン]杏:攻撃するのこわいのじゃぁ… [メイン]一葉:「待たせちゃったね、覚悟はいい?」 [メイン]一葉:獣道(忍道):装備 :間なし :コなし :なし 【生命力】が残り1点になると、あらゆる判定に+2の修正。攻撃が成功すると射撃戦ダメージ3点を追加。 :p.96 7点攻撃が飛んでくるのじゃ…ふええ…:薙[雑談] [メイン]一葉:忍道 :装備 :間なし :コなし :なし 【生命力】が残り1点になると、あらゆる判定に+2の修正。攻撃が成功すると射撃戦ダメージ3点を追加。 :p.96 確認だけど兵糧丸って一度に同時使用できたよね?:荒九[雑談] [メイン]一葉:解体屋へ 接近戦攻撃 :攻撃 :間1 :コなし :第六感 接近戦1 :p.78 そうじゃったはず:薙[雑談] [メイン]一葉:2d6-4= 5 ShinobiGami (2D6-4 =5) → 7[3,4]-4 → 3 → 失敗 [メイン]一葉:あれ そうじゃよ:GM[雑談] [メイン]一葉:あああああああああ、ダイス間違ってた、申し訳ない 把握:荒九[雑談] [メイン]GM:せいこうじゃろ? [メイン]一葉:のじゃあ… [メイン]薙:+4で成功じゃぁ [メイン]GM:てか失敗しないじゃろ…… [メイン]GM:ファンブルさせるしか道はない [メイン]解体屋:それでは回避 [メイン]解体屋:壊器術で代用判定! [メイン]解体屋:2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) → 4[1,3] → 4 → 失敗 [メイン]一葉:「長年野良で生きた来たのは伊達じゃない!」 (きつねぱんち [メイン]解体屋:なんの!神通丸! [メイン]一葉:なんとー [メイン]解体屋:2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) → 6[1,5] → 6 → 失敗 [メイン]解体屋:はあ [メイン]一葉:が、だめ! [メイン]解体屋:「ゲボウアー!!」 [メイン]荒九:頑健分と3点か [メイン]GM:吹っ飛びます [メイン]GM:残りの頑健全部と4点 [メイン]杏:ふえええ [メイン]一葉:ひえええ [メイン]荒九:頑健なければ一撃…… [メイン]GM:器術と謀術のみ スペシャルが出ると威力が下がる模様:一葉[雑談] くっそ、器術残りやがった:荒九[雑談] [メイン]解体屋:「うぐ、ぐ、奥義!」 射撃ダメージがほとんどじゃからなぁ:一葉[雑談] [メイン]一葉:「まだ動けるの!?」 (身構える [メイン]解体屋:【奥義】死者の声 効果は不死身! 演出:「まだ死んではいけない」 誰かの声がする。そうだ、私はまだ、死んではいけない。 1じゃな!:一葉[雑談] 1じゃな!:薙[雑談] 1じゃな?!:杏[雑談] 1じゃな:荒九[雑談] それでいいのか杏ちゃん!?:一葉[雑談] あ、ほらデスガさんとも敵対ですし…:杏[雑談] な、なるほど:一葉[雑談] ガンダムで言えばアクシズ的な立ち位置ですし、杏ちゃん:杏[雑談] この後どうするか全く考えてないんじゃよなぁ…どうしよ:一葉[雑談] [メイン]解体屋:1d6 ShinobiGami (1D6) → 4 ぐぬぬ:一葉[雑談] それなりに回復した:薙[雑談] ガンダム詳しくないのじゃ……:荒九[雑談] [メイン]GM:(不死身の効果忘れてて探してたなんて言えない……) ふえええええええええええええええ:一葉[雑談] [メイン]解体屋:三点回復でーす ふええええ:杏[雑談] [メイン]一葉:「再生とはまた面倒な…」 [メイン]解体屋:戦術 以外が回復しまーす あれ、待てよ:一葉[雑談] なんじゃろ:GM[雑談] どうしたのじゃろ:薙[雑談] 杏ちゃんはデスガ倒したら成仏確定?:一葉[雑談] でしょ?:杏[雑談] ぐえー:一葉[雑談] 記憶が残ったままならそうなるかも?:薙[雑談] 杏ちゃんが3人倒したらそうでもない:GM[雑談] のじゃ:GM[雑談] ぐぬぬ、シナリオ作った奴性格悪いな!?:一葉[雑談] [メイン]GM:では最後杏ちゃん 杏ちゃんが倒さなければいけないのはデスガ+3人なのじゃね:杏[雑談] [メイン]杏:待機します。 別にデスガ倒さなくていいんじゃよ!?:GM[雑談] [メイン]杏:「…潰しあうといいです…私のために…」 [メイン]GM:ハイでは次のターン 倒したら即死じゃっけ?:薙[雑談] [メイン]杏:「杏」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]一葉:「一葉」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]薙:「薙」のダイスシンボルの値が変更されました。 倒さないと復讐にならないのじゃが:杏[雑談] [メイン]荒九:あ、ラウンド終わりに忍法使うのじゃ [メイン]GM:あっはいどぞー 復讐相手はPL1であってデスガじゃないのじゃよ?:GM[雑談] [メイン]荒九:調息:サポ:間0:コ1 :意気:p.82:ラウンドの終わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドのプロット値から、そのラウンドに使用したコストの値を引く。その値を次のラウンドに使用できる忍法の合計コストに加えることが出来る。 [メイン]GM:どぞー ふええ、最大11も使えるのじゃな:一葉[雑談] 復讐って言っても殺さなきゃいけないわけじゃないのじゃよ?:薙[雑談] ふええええ:薙[雑談] [メイン]荒九:意気で判定 目標値7 ふええええええええええ:杏[雑談] あ、そっか:一葉[雑談] [メイン]荒九:2d6= 7 ShinobiGami (2D6 =7) → 11[5,6] → 11 → 成功 後悔の念を抱いたまま生き続けろ!:一葉[雑談] [メイン]GM:つよい で復讐完了ハッピーエンド!:一葉[雑談] それがやりたいのじゃ:杏[雑談] [メイン]荒九:次のラウンドコストが+5になります ふええ:GM[雑談] ふええ:一葉[雑談] [メイン]GM:では オルステッドォ!!!!がやりたいのじゃ…:杏[雑談] [メイン]GM:ガヤガヤと満員だった車内がウソのように静かになります [メイン]荒九:「荒九」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:外の景色は真っ暗だったのが、だんだんと明るくなってきました。 [メイン]GM:どうやら、目的地に近づいたようです。 リアルの話かと思ったのじゃ:杏[雑談] [メイン]一葉:「…朝?って雰囲気でもないか」 (解体屋から意識が逸れる [メイン]GM:空はピンク色、うっすら昇る太陽は青色をしていました。 [メイン]GM:戦場が極地に変わります うげー、天敵!:一葉[雑談] [メイン]杏:「…………………………間に合わない、かな」 [メイン]GM:「GM」のダイスシンボルの値が変更されました。 これってもう効果発動しちゃう?:一葉[雑談] [メイン]GM:では全員プロットしましたね? [メイン]GM:公開! 兵糧丸で一応打ち消せる?:荒九[雑談] [メイン]どどんとふ:「杏」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「一葉」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「荒九」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「薙」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 このラウンド終わりじゃなあ:GM[雑談] あ、終わりか:一葉[雑談] [メイン]どどんとふ:「GM」がダイスをオープンしました。出目は6(6面ダイス)です。 が、届かない:一葉[雑談] なら陽動間に合う?:荒九[雑談] 誘導:荒九[雑談] あーどうなんじゃろ:薙[雑談] そうじゃのう、戦場変えてくれると色々助かるのじゃな:一葉[雑談] まあこのターンにしたら間に合うのじゃよ:GM[雑談] ちょい尿意:荒九[雑談] てらしょ:一葉[雑談] 頻尿:GM[雑談] てらしょくー:薙[雑談] てらしょく:杏[雑談] ただ:荒九[雑談] おかしょく:薙[雑談] [メイン]GM:では6から [メイン]解体屋:「あら届きませんねえ」 [メイン]解体屋:待機 [メイン]GM:では4 [メイン]一葉:うーむ、とりあえず待機可能 [メイン]一葉:かのう [メイン]杏:本当にー? [メイン]一葉:ほ、本当>< [メイン]杏:んではいくのじゃ。 [メイン]杏:交叉:攻撃:間0:コ1:刀術 : 接近戦ダメージを2点与える。 一葉に [メイン]杏:2d6 ShinobiGami (2D6) → 10[4,6] → 10 つよい…:薙[雑談] [メイン]一葉:「ふええ」 つよい:GM[雑談] [メイン]杏:「まずは・・・ひとり」 いっつもこうだと嬉しいんじゃがなあ…:杏[雑談] まった、今の「 」 は誤爆じゃ!:一葉[雑談] [メイン]一葉:回避振るのじゃ [メイン]GM:どぞー [メイン]一葉:第六感で代用+2 [メイン]一葉:2d6-2= 「落ち着いて杏!」 [メイン]一葉:2d6-2= 5 ShinobiGami (2D6-2 =5) → 9[4,5]-2 → 7 → 成功 何か今日はダイスコマンドがぼろぼろじゃ:一葉[雑談] ふええ:杏[雑談] [メイン]一葉:振られた刃をキュピーンと回避する [メイン]GM:ふええその [メイン]杏:「…私は落ち着いてるよ」 [メイン]GM:正しくは2d6+4 =7じゃろ…? [メイン]GM:あらゆる判定にじゃから [メイン]一葉:あ… 自分の取った忍法の効果を忘れるな:一葉[雑談] はい…:一葉[雑談] はい…:GM[雑談] はい…:杏[雑談] はい…:薙[雑談] はい…:荒九[雑談] [メイン]GM:では薙ちゃん [メイン]薙:んー…待機で [メイン]GM:では最後荒九 [メイン]荒九:忍法使用 プロット1で6コス忍法、強いな?:一葉[雑談] 強いな:杏[雑談] つよい:薙[雑談] [メイン]荒九:土隠:サポ:間0:コ5+1:絡操術:p.108:戦闘中、自分の手番に攻撃を行う代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦場を「平地」に変更することができる。また、この忍法の使用者を攻撃するためには、攻撃を行う前に 掘削術 か 見敵術 の判定を行い、それを成功させなくてはならなくなる。 この効果は、戦場が「平地」以外に変更されるか。、先頭が終了するまで維持する。 [メイン]荒九:絡操術で目標値5 [メイン]GM:はんていどぞー [メイン]荒九:2d6= 5 ShinobiGami (2D6 =5) → 8[4,4] → 8 → 成功 [メイン]GM:はいでは さて、破術しだいだ:荒九[雑談] [メイン]解体屋:破術:器術:サポ:間 :コ2 :壊器術 :p.82 誰かが器術のサポート忍法を使ったときに発動できる。指定特技に成功すると、それを無効にする。 判定妨害持ちが欲しかったのう:一葉[雑談] [メイン]解体屋:2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 9[3,6] → 9 → 成功 ふえええ:一葉[雑談] うげぇ:荒九[雑談] ふええ:薙[雑談] ふむ:杏[雑談] [メイン]解体屋:手をカチってやると荒九が爆発して土隠機構が壊れる [メイン]荒九:行動終了 仕方ないなあデスガさん、殺すのは一番最後にしてあげよう:杏[雑談] なん…じゃと…:一葉[雑談] 誘導たのんます:荒九[雑談] [メイン]GM:では次のターンでーす [メイン]GM:誘導使う? はーい:薙[雑談] [メイン]薙:つかうー [メイン]薙:誘導 :サポ:間なし:コ2 :結界術 :p.82 ラウンドの終了時に使用できる。指定特技の判定に成功したら、戦場を好きな場所に変更することができる。同じラウンドに二人以上、【誘導】を行った者がいた場合、【誘導】の判定の達成値が高いほうが優先される。また、「極地」に変更した場合、すぐに「極地」の効果は発生する。 くくく、誘導に失敗するだけで私は死ぬぞー!:一葉[雑談] [メイン]GM:どぞー [メイン]薙:【奥義】妖精のおまじない :完全成功:呪術:ちょっとしたおまじないを唱えて、お友達の妖精から運気や知恵を借りる あ、まずい…ような…?:一葉[雑談] (ふえっ):薙[雑談] [メイン]解体屋:奥義破り! 奥義破りの危険性…:荒九[雑談] いやほら、完全成功破られると判定すらできなくなるから…:一葉[雑談] [メイン]解体屋:2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) → 7[3,4] → 7 → 失敗 [メイン]解体屋:はい あっぶね:荒九[雑談] 12じゃったら余裕じゃな!:一葉[雑談] みんな呪術から遠いからぶっぱしまくり:薙[雑談] [メイン]薙:雑踏に変更! 呪術は…10か、敵じゃなくてよかったのじゃ:一葉[雑談] [メイン]GM:ほか誰か破ります? [メイン]荒九:NO [メイン]・ワ・:「いやーつうきんはつかれますな」 [メイン]・ワ・:「きるびじしーずん666はおもしろかったかと」 [メイン]・ワ・:「ちくわだいみょうじん」 [メイン]杏:「またきました」 妖精さんがいっぱいきた:一葉[雑談] [メイン]GM:戦場は雑踏になります [メイン]一葉:「今度のはかわいいなぁ」 [メイン]薙:「つうきんさきにはボンタン飴おいてあるからねー」 [メイン]GM:ではプロットしてー [メイン]一葉:「一葉」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:「GM」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]薙:「薙」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]荒九:「荒九」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]杏:「杏」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:それでは公開! [メイン]どどんとふ:「一葉」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「GM」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「荒九」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「杏」がダイスをオープンしました。出目は2(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「薙」がダイスをオープンしました。出目は6(6面ダイス)です。 [メイン]GM:では6からどうぞ [メイン]薙:待機 [メイン]GM:では5です [メイン]一葉:先どうぞなのじゃ [メイン]解体屋:「おりゃー」 [メイン]解体屋:一葉ちゃんに接近戦攻撃 [メイン]解体屋:接近戦攻撃:攻撃:間1:コなし:盗聴術 :p.176 接近戦ダメージを1点与える。 [メイン]解体屋:2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 6[1,5] → 6 → 成功 「居所」も揺らしの情報対象じゃよね?:一葉[雑談] [メイン]解体屋:わーい [メイン]一葉:盗聴術で回避! [メイン]一葉:2d6= 5 「なんのこれしき」 ShinobiGami (2D6 =5) → 5[2,3] → 5 → 成功 あぶぶぶぶ:一葉[雑談] 4:杏[雑談] あ…:一葉[雑談] 揺らしは【秘密】なのじゃ:GM[雑談] 忘れ去られる+4:杏[雑談] あー、居所ではだめなのじゃな:一葉[雑談] [メイン]GM:はい知ってた [メイン]GM:では一葉ちゃん [メイン]一葉:「ふふふ、つっかまーえたー♪」 [メイン]一葉:解体屋へ 接近戦攻撃 :攻撃 :間1 :コなし :第六感 接近戦1 :p.78 [メイン]一葉:2d6+4= 5 ShinobiGami (2D6+4 =5) → 5[2,3]+4 → 9 → 成功 [メイン]解体屋:壊器術で代用 [メイン]解体屋:2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) → 9[4,5] → 9 → 成功 ふええ:薙[雑談] ナイスゥー!:杏[雑談] [メイン]一葉:「ぐぬぬ…」 [メイン]杏:次、杏ちゃんは待機です [メイン]荒九:あれ?自分3だよね? [メイン]杏:すまぬ [メイン]一葉:あ、ほんとだ、サイコロは3だけどコマが1の所のままじゃな ああ送れてなかった:GM[雑談] [メイン]GM:次プロット3です、申し訳ない [メイン]荒九:忍法使用 [メイン]荒九:禁術:サポ:間0:コ2+1:絡操術:p.98 自分の手番に使用する。好きな攻撃忍法かサポート忍法一つを選び、指定特技の判定を行う。成功すると、そのシーンの間、その忍法を使用した者は、接近戦ダメージを1点受ける。この効果は累積しない [メイン]荒九:指定は破術 [メイン]GM:どぞー [メイン]荒九:絡操術 目標値5 [メイン]荒九:2d6= 5 ShinobiGami (2D6 =5) → 6[3,3] → 6 → 成功 [メイン]解体屋:破術:器術:サポ:間 :コ2 :壊器術 :p.82 誰かが器術のサポート忍法を使ったときに発動できる。指定特技に成功すると、それを無効にする。 [メイン]解体屋:2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 5[2,3] → 5 → 成功 ふええ、デスガちゃん出目がいいのう:一葉[雑談] [メイン]解体屋:かっこいいポーズを取ると後ろで荒九が爆発する [メイン]解体屋:ボカーン うらやましい:薙[雑談] 雑踏の効果でさかなぎ?:荒九[雑談] ふえ:一葉[雑談] あっ:GM[雑談] …あっ:薙[雑談] ふえっ?:杏[雑談] ファンブル値+1じゃから:薙[雑談] ファンブル値+1:荒九[雑談] (効果なくても逆凪だったぁ):GM[雑談] (あ、それじゃこっちも逆凪してそう):一葉[雑談] [メイン]解体屋:その衝撃で吹っ飛んで外に落ちる [メイン]解体屋:なお荒九は無傷 4あるから大丈夫じゃないかの?:荒九[雑談] ファンブルは出目参照なんじゃ:GM[雑談] 出目参照ならアウトかなーと:一葉[雑談] なるほど:杏[雑談] なるほど:荒九[雑談] [メイン]荒九:行動終了 じゃあ一葉ちゃんは接近戦一点かの?:GM[雑談] [メイン]杏:杏ちゃんたーいき これで土隠が打ちやすくなった:荒九[雑談] ぐえー、兵糧丸一個食べる:一葉[雑談] じゃろうなあ:GM[雑談] [メイン]解体屋:では終わり際に [メイン]解体屋:奥義! [メイン]解体屋:【奥義】死者の声 効果は不死身! 演出:「まだ死んではいけない」 誰かの声がする。そうだ、私はまだ、死んではいけない。 [メイン]薙:奥義破り! [メイン]一葉:破り! [メイン]荒九:奥義破り [メイン]一葉:はできなかった… [メイン]解体屋:どぞー [メイン]GM:和葉ちゃんは逆凪じゃね [メイン]荒九:指定なんだっけ? [メイン]薙:指定特技なんじゃっけ… [メイン]GM:(あっ書いてなかった) [メイン]GM:死霊術じゃあ [メイン]薙:(ふええ) [メイン]薙:なら近いけど… [メイン]薙:奥義! [メイン]薙:【奥義】妖精のおまじない :完全成功:呪術:ちょっとしたおまじないを唱えて、お友達の妖精から運気や知恵を借りる [メイン]解体屋:奥義破り! [メイン]荒九:意気で代用 目標値9 [メイン]解体屋:2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) → 8[3,5] → 8 → 失敗 [メイン]荒九:2d6= 9 ShinobiGami (2D6 =9) → 7[3,4] → 7 → 失敗 [メイン]解体屋:あまって ふええ:一葉[雑談] [メイン]薙:ほい [メイン]解体屋:逆凪してた… [メイン]薙:あっ… [メイン]一葉:あっ [メイン]荒九:a, [メイン]杏:あっ [メイン]解体屋:はい破られました [メイン]薙:解体屋に妖精さんがむらがる [メイン]・ワ・:「われわれはなにをしてるんでしょうか」 [メイン]・ワ・:「はんしょくこうどう?でしょうなあ」 えっ:薙[雑談] [メイン]GM:はい次のターンでーす [メイン]荒九:「荒九」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]杏:「杏」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:プロットして下さーい [メイン]薙:「薙」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]荒九:「荒九」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]一葉:「一葉」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:「GM」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:では公開! [メイン]どどんとふ:「一葉」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「GM」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「薙」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「荒九」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「杏」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 集中砲火:一葉[雑談] 固まったあ:GM[雑談] せまい:荒九[雑談] 固まりすぎてわちゃわちゃしてる:薙[雑談] [メイン]GM:では4からどうぞ [メイン]荒九:待機で [メイン]一葉:じゃあ行かせてもらうのじゃー [メイン]薙:一葉ちゃんさきどうぞー [メイン]一葉:解体屋へ 接近戦攻撃 :攻撃 :間1 :コなし :第六感 接近戦1 :p.78 [メイン]一葉:2d6+4= 5 ShinobiGami (2D6+4 =5) → 8[2,6]+4 → 12 → 成功 殺意たっか:GM[雑談] [メイン]一葉:「てややー」 (きつねきっく [メイン]解体屋:「なんのこれしき」 [メイン]解体屋:壊器術で回避 [メイン]解体屋:2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) → 4[1,3] → 4 → 失敗 [メイン]解体屋:あっはい 逆 凪 ☆:一葉[雑談] [メイン]解体屋:奥義! [メイン]解体屋:【奥義】死者の声 効果は不死身! 指定特技は死霊術! 演出:「まだ死んではいけない」 誰かの声がする。そうだ、私はまだ、死んではいけない。 ふえええええ:杏[雑談] [メイン]一葉:奥義破り! [メイン]解体屋:はい [メイン]薙:奥義破り! あれ?一葉さん回復してる?:荒九[雑談] [メイン]薙:あっ一葉ちゃんやるならどうぞじゃ [メイン]荒九:奥義破りの用意 [メイン]一葉:盗聴で代用じゃから遠いのじゃよ 兵糧丸じゃよ:GM[雑談] 兵糧丸ガン積み状態じゃないかの今は:薙[雑談] [メイン]一葉:+6、補正込み+2kじゃ あ、上の方のステータス見てたのじゃ:荒九[雑談] [メイン]一葉:2d6-2= 5 ShinobiGami (2D6-2 =5) → 6[2,4]-2 → 4 → 失敗 [メイン]薙:じゃあうちが! [メイン]解体屋:やーい逆凪w あ、左の削り忘れてた、すまないのじゃ:一葉[雑談] [メイン]薙:奥義破り! [メイン]薙:【奥義】妖精のおまじない :完全成功:呪術:ちょっとしたおまじないを唱えて、お友達の妖精から運気や知恵を借りる [メイン]解体屋:はい [メイン]一葉:くっ、だが攻撃は通ったから十分! [メイン]解体屋:逆凪なので破れません [メイン]薙:あっ [メイン]解体屋:さようなら [メイン]薙:じゃあ今度はウサギがむらがります [メイン]一葉:「ウサギ…おいしそう…」 (じゅるり [メイン]解体屋:「なんですかこれは……グペッ」 [メイン]解体屋:キックで頭が曲がってはいけない方向に曲がります [メイン]GM:解体屋は戦闘脱落です [メイン]杏:「…………まあ、いいです。」 [メイン]荒九:あ、待機撤回できます? [メイン]GM:まあ同カウントじゃしいいよ [メイン]一葉:「もう、やめにしない…?」 (杏に [メイン]薙:「そうだよ…やめよう?」 [メイン]杏:「……まだ何もやってないです。杏はまだ!何も!失っただけです!」 [メイン]荒九:念のため忍法発動 [メイン]荒九:禁術:サポ:間0:コ2+1:絡操術:p.98自分の手番に使用する。好きな攻撃忍法かサポート忍法一つを選び、指定特技の判定を行う。成功すると、そのシーンの間、その忍法を使用した者は、接近戦ダメージを1点受ける。この効果は累積しない。 [メイン]荒九:指定は交叉 [メイン]GM:はいどぞー [メイン]荒九:絡操術で目標値5 [メイン]荒九:2d6= 5 ShinobiGami (2D6 =5) → 9[3,6] → 9 → 成功 [メイン]荒九:では禁術の効果対象が破術から夜叉へ変更 あぁ、なるほど:一葉[雑談] [メイン]荒九:攻撃はしないので行動終了 [メイン]GM:薙ちゃん何します? [メイン]薙:何もしないかなー 解体屋さんが生きてるかどうか様子見てます [メイン]GM:なんかぴくぴくしてます [メイン]GM:妖精さんもむらがってますね [メイン]GM:では杏ちゃん [メイン]一葉:(まだ息がある、念入りに潰す…?) [メイン]・ワ・:「ピクピクしてますね」 [メイン]・ワ・:「がちあくめってやつですかー」 [メイン]・ワ・:「そうじゃないかと」 +杏 - ・ワ・ 杏 - ・ワ・ [メイン]杏 - ・ワ・:クリティカルヒットって間合1あっても使えるっけ? +GM - 杏 GM - 杏 [メイン]GM - 杏:間合1以内ですので攻撃できます [メイン]・ワ・:「なにやらふおんなふいんき」 [メイン]杏:「まだ、杏には。…手はあるのです!」 [メイン]杏:奥義つかいまーす [メイン]GM:はーい ついにきたのじゃ…:薙[雑談] あ、解体屋への攻撃回想シーン使って攻撃力上げとけばよかった:一葉[雑談] [メイン]杏:狐月 刀術 クリティカルヒット 居合の形を取り、目に見えぬ速さで相手を切る。 荒九に ふええ10点ダメージ:GM[雑談] こわい:GM[雑談] [メイン]一葉:「それは…だめ!」 [メイン]一葉:【奥義】長年の経験 / 生存術 / 絶対防御 / 長年野良で生きてきた経験は思考より早く体を動かし致命的な攻撃を避ける [メイン]一葉:荒九へ [メイン]GM:はい打ち消し合いましたね 奥義乱舞しておる…こわい…:薙[雑談] [メイン]GM:全員奥義情報取得です [メイン]GM:では次のターンでしょうか [メイン]杏:「なんでですか!!!!!!!!なんで邪魔するんですか…」 [メイン]荒九:はい [メイン]杏:はい [メイン]杏:「杏」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]薙:戦う気はないんじゃけどなー [メイン]GM:ではぷろっときめてー [メイン]一葉:「そんなことしちゃだめだよ。後悔するのは杏だよ!?」 [メイン]荒九:「荒九」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]一葉:「一葉」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]薙:「薙」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]薙:「薙」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:公開するのじゃ [メイン]どどんとふ:「薙」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「杏」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「一葉」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「荒九」がダイスをオープンしました。出目は6(6面ダイス)です。 [メイン]GM:では6から [メイン]荒九:待機します 行動終了 [メイン]GM:では杏ちゃん [メイン]杏:「しずめぇ!!!!!!!」 [メイン]杏:奥義使っていきまーす [メイン]杏:狐月 刀術 クリティカルヒット 居合の形を取り、目に見えぬ速さで相手を切る。 荒九に むむむ、手はないのか:一葉[雑談] [メイン]荒九:奥義破り [メイン]GM:どぞー [メイン]荒九:拷問術で代用 目標値7 ちょっと質問なんじゃが:一葉[雑談] [メイン]薙:うちも破り [メイン]荒九:2d6= 7 ShinobiGami (2D6 =7) → 3[1,2] → 3 → 失敗 なんじゃろなんじゃろ:薙[雑談] 解体屋が脱落してる状態で杏にやられるとどうなるんじゃ?:一葉[雑談] sakanagi:荒九[雑談] [メイン]GM:逆凪しますが何かあります? [メイン]薙:杏ちゃんの奥義破っていいじゃろか [メイン]荒九:薙さんの結果次第 [メイン]GM:あーい [メイン]薙:まああれじゃ奥義使うんじゃけども 杏が消滅する:杏[雑談] [メイン]薙:【奥義】妖精のおまじない :完全成功:呪術:ちょっとしたおまじないを唱えて、お友達の妖精から運気や知恵を借りる [メイン]杏:ふむ ふええ!?:一葉[雑談] 死んではいないので杏が取る行動次第です:GM[雑談] ふむー:一葉[雑談] [メイン]杏:無 理 ☆ [メイン]杏:また打ち消しですなあ 契約内容変更したいのじゃぁ…けど無理じゃろなぁ:薙[雑談] [メイン]GM:はーい [メイン]GM:では薙ちゃん [メイン]薙:うーむ [メイン]薙:ところでGM [メイン]GM:なんでしょ [メイン]薙:まだ列車動いてる? [メイン]GM:うごいてるよー [メイン]薙:ふええ [メイン]薙:うーんうーん…待機 そうか!俺が攻撃するのは列車!本体が破壊されたことにより解体屋は消☆滅:一葉[雑談] [メイン]GM:上を向けばピンクの空下を見れば妖精の群れ [メイン]杏:「…………なんで!!!なんででないですか!!!!!」 そうかその手が:薙[雑談] [メイン]GM:では一葉ちゃん [メイン]・ワ・:「ふりまわすのはあぶないかと」 車内がえらくファンタジーな光景になってしまってる:薙[雑談] [メイン]一葉:むー カンコーン:GM[雑談] [メイン]一葉:取れる行動ないしなぁ、待機 [メイン]GM:では次のターン [メイン]GM:プロット決めてー [メイン]一葉:「一葉」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]薙:「薙」のダイスシンボルの値が変更されました。 いまだに自分の秘密の杏ちゃんの詳しい秘密知らないから終了条件がわからぬ:荒九[雑談] [メイン]杏:「杏」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]荒九:「荒九」のダイスシンボルの値が変更されました。 あっ:一葉[雑談] 全員に戦う気がなくなるか全員殺せば終わりだよ:GM[雑談] 殺せ:GM[雑談] ひええええ:薙[雑談] [メイン]GM:では公開! [メイン]どどんとふ:「薙」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「荒九」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 よし、殺すか:一葉[雑談] [メイン]どどんとふ:「一葉」がダイスをオープンしました。出目は6(6面ダイス)です。 やるか:薙[雑談] (もう終了条件がわからないから殺すことにしてる):杏[雑談] [メイン]どどんとふ:「杏」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]GM:では6から なーに倒してもすぐ死ぬわけじゃないのじゃし:薙[雑談] 届 か な い:一葉[雑談] [メイン]一葉:待機! [メイン]GM:はいでは4 [メイン]薙:先にどうぞじゃ [メイン]荒九:お先にどうぞ [メイン]杏:ほい。じゃあ荒九にたいして。 [メイン]杏:交叉:攻撃:間0:コ1:刀術 : 接近戦ダメージを2点与える。 妖術きえまーす [メイン]杏:相手は荒九 ふええ、ダメージ覚悟で使ってくるのか…:一葉[雑談] [メイン]杏:2d6 ShinobiGami (2D6) → 8[2,6] → 8 [メイン]荒九:回避で [メイン]GM:はい回避どうぞ [メイン]荒九:拷問術代用で目標値7 [メイン]荒九:2d6= 7 ShinobiGami (2D6 =7) → 8[3,5] → 8 → 成功 ダメージ受けただけですね!:杏[雑談] [メイン]GM:かいひせいこうでーす かなしい:薙[雑談] [メイン]杏:「これも駄目…。…諦めないです…」 むむむ…:一葉[雑談] 戦闘中に他人の秘密って公開できたっけ?:一葉[雑談] 回想シーンは自分のみだけどほかに公開する忍法とかあったっけ?:荒九[雑談] あーそっか:一葉[雑談] [メイン]荒九:あ、自分は行動無しで 魔界転生でもないと無理そうじゃなぁ:一葉[雑談] [メイン]薙:じゃあ行動します 近接戦攻撃の指定特技消えてる+武器破壊の-2で成功する気がしないのじゃ:荒九[雑談] デスガイド仕事しすぎなのじゃ:荒九[雑談] [メイン]GM:どぞー [メイン]薙:「ねえ、あんずおねえちゃん…もう、諦めようよ。そのほうがきっと、楽…だよ?」 もうちょっとライフを減らして他ったのじゃデスガ…:杏[雑談] [メイン]薙:鎌鼬 :攻撃:間2:コ1 :縄術 :p.79 射撃戦。この攻撃の回避判定にはマイナス1の修正がつく。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。 ピンポイントでメタられまくってたのう:一葉[雑談] [メイン]薙:玲瓏 :装備:間なし:コなし:なし :p.109 「雑踏」の戦場では、このキャラクターの攻撃に対する回避判定にマイナス3の修正がつく。 [メイン]薙:命中判定は奥義で [メイン]薙:【奥義】妖精のおまじない :完全成功:呪術:ちょっとしたおまじないを唱えて、お友達の妖精から運気や知恵を借りる [メイン]薙:杏にー [メイン]・ワ・:「われわれこくしされてますなあ」 [メイン]・ワ・:「にんげんのさがですなあ」 [メイン]・ワ・:「ぶらっくきぎょうです」 ちなみにだけどもし荒九がデスガ側についた場合禁術の対象を近接戦攻撃にしてたのじゃ:荒九[雑談] [メイン]・ワ・:「ぼいこっとのけんりはろうどうしゃかいきゅうにはないんですかー」 [メイン]薙:「わかった!わかったから!おっきいペロペロキャンディーあげるから!」 [メイン]杏:「諦める…?生きる自由はもうないのに!!!杏には!!!!!もう!!!!復讐しか!!!のこってない!!!」 [メイン]杏:ただしライフで受けよう ぐえー:一葉[雑談] ひええ:薙[雑談] ついてくれてもよかったのじゃよ…?:杏[雑談] [メイン]一葉:(そっか、そうなっちゃうか) だから相性が薙→荒九→一葉ってなってたのじゃよ…:荒九[雑談] 杏さん第三勢力だったからついてくれてもよかったのじゃよ…?:杏[雑談] [メイン]GM:ふええあんずちゃんもう残り2かぁ +一葉 - GM 一葉 - GM [メイン]一葉 - GM:今からでもデスガについて大丈夫?デスガというより杏じゃが [メイン]杏:もう残り2です +GM - 一葉 GM - 一葉 [メイン]GM - 一葉:いいけども [メイン]杏:ターンエンドぴょん? [メイン]薙:ぴょん +GM - 一葉 GM - 一葉 [メイン]GM - 一葉:ただ使命は達成できないのじゃよー [メイン]一葉:ぴょんぴょん [メイン]GM:では次のターン +一葉 - GM 一葉 - GM [メイン]一葉 - GM:使命なんて投げ捨てる物じゃ、どうせ誰かは達成できなくなる [メイン]GM:プロット決めてー [メイン]杏:「杏」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]薙:「薙」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]荒九:あ、調息つかいます [メイン]一葉:「一葉」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:どぞー [メイン]どどんとふ:「杏」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 [メイン]一葉:あれ、荒九のプロットがまだじゃ [メイン]杏:「杏」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]荒九:調息:サポ:間0:コ1:意気:p.82ラウンドの終わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドのプロット値から、そのラウンドに使用したコストの値を引く。その値を次のラウンドに使用できる忍法の合計コストに加えることが出来る。 [メイン]杏:まだだったようじゃ [メイン]荒九:意気で目標値5 [メイン]荒九:2d6= 5 ShinobiGami (2D6 =5) → 3[1,2] → 3 → 失敗 [メイン]荒九:だめじゃった [メイン]GM:はい ふえええええ:薙[雑談] ふーむ:一葉[雑談] [メイン]荒九:「荒九」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:では公開! [メイン]どどんとふ:「薙」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「一葉」がダイスをオープンしました。出目は2(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「荒九」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「杏」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 [メイン]GM:では4からどぞー [メイン]荒九:待機で [メイン]GM:薙ちゃんどうするのじゃ? [メイン]薙:「そこまで言うなら、こっちも意地でも連れて帰ってみせるんだから!」 [メイン]薙:杏ちゃんにー [メイン]薙:鎌鼬 :攻撃:間2:コ1 :縄術 :p.79 射撃戦。この攻撃の回避判定にはマイナス1の修正がつく。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。 [メイン]薙:玲瓏 :装備:間なし:コなし:なし :p.109 「雑踏」の戦場では、このキャラクターの攻撃に対する回避判定にマイナス3の修正がつく。 連れ帰る、じゃと…:一葉[雑談] [メイン]GM:どぞー [メイン]薙:命中判定は以下略 [メイン]薙:【奥義】妖精のおまじない :完全成功:呪術:ちょっとしたおまじないを唱えて、お友達の妖精から運気や知恵を借りる [メイン]GM:はーい (希望を言っただけじゃ):薙[雑談] [メイン]GM:奥義破りします? ふええ:一葉[雑談] [メイン]杏:無理ですライフで受けるゥ! [メイン]一葉:待った! [メイン]一葉:奥義破り! [メイン]薙:おお [メイン]GM:はいどぞ [メイン]一葉:呪術は第六感からで+5、補正込みで+1かぁ [メイン]一葉:2d6-1= 5 ShinobiGami (2D6-1 =5) → 7[1,6]-1 → 6 → 成功 [メイン]一葉:届いた! [メイン]GM:では攻撃は失敗になります [メイン]GM:杏ちゃんの番です [メイン]薙:「っ!…なんで止めるのおねえちゃん!」 [メイン]一葉:「………」 (無言で妖精さんの邪魔をする [メイン]・ワ・:「ぬわー」 [メイン]杏:「…よかった。…ありがとう一葉ちゃん」 そういや奥義使ってねぇ:荒九[雑談] [メイン]杏:奥義いきまーす 荒九へ [メイン]薙:「…理由があるなら聞くよ?」 つかっちゃえ:薙[雑談] [メイン]荒九:奥義破りで [メイン]杏:「わたしはあああああああああああああああああああ!!!!!」 タイミングが来ないのじゃ:荒九[雑談] [メイン]一葉:「もう何がいいのかわからない、わからないんだけど…生き残れる可能性があるなら、それしか生き残る方法がないなら!」 [メイン]杏:狐月 刀術 クリティカルヒット 居合の形を取り、目に見えぬ速さで相手を切る [メイン]荒九:拷問術で代用 目標値7 [メイン]GM:破りどぞー 範囲攻撃か、不死身か…:一葉[雑談] [メイン]荒九:2d6= 7 ShinobiGami (2D6 =7) → 7[3,4] → 7 → 成功 [メイン]杏:はい [メイン]GM:はい [メイン]薙:はい [メイン]一葉:待機 [メイン]GM:刀は荒九の腕についてる拷問器具っぽい何かで止められます [メイン]杏:「…やっぱり。そうですね。それをしないといけない」 [メイン]GM:では次のターン [メイン]杏:「杏」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]荒九:「……」 [メイン]GM:プロットしてー [メイン]薙:「薙」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]一葉:あれ、調息よかったんじゃろうか [メイン]荒九:調息つかいます [メイン]GM:はいどぞ [メイン]一葉:「一葉」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]荒九:調息:サポ:間0:コ1 :意気:p.82ラウンドの終わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドのプロット値から、そのラウンドに使用したコストの値を引く。その値を次のラウンドに使用できる忍法の合計コストに加えることが出来る。 [メイン]荒九:目標値5 [メイン]荒九:2d6= 5 ShinobiGami (2D6 =5) → 8[4,4] → 8 → 成功 [メイン]荒九:次コスト+3 [メイン]荒九:「荒九」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:全員プロットしましたね? [メイン]GM:では公開! [メイン]荒九:はい [メイン]どどんとふ:「一葉」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「杏」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「荒九」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]杏:「奥義が使えないなら…もうこれしかないのです…」 [メイン]どどんとふ:「薙」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 [メイン]GM:ではプロット5から [メイン]薙:「おねえちゃんたちが何を考えてるのかわかんないけど…見守ってろ、ってことなのかな?」 [メイン]薙:「もしそうなら、わたしは待ってるよ」 [メイン]薙:待機 [メイン]GM:では4 だんだん日本語が怪しくなってきた:薙[雑談] [メイン]杏:「……もう、戻れないですよ。死んだ私はただ、もう。」 [メイン]一葉:「何が正しいのかなんてわからない…わからないから………自分の心に従うことにしたよ」 [メイン]杏:先いいです? [メイン]荒九:いいですよー [メイン]杏:交叉:攻撃:間0:コ1:刀術 : 接近戦ダメージを2点与える。 謀術きえまーす 荒九へ [メイン]杏:2d6 ShinobiGami (2D6) → 6[3,3] → 6 [メイン]荒九:拷問術で代用回避 [メイン]GM:わあ回避どうぞ [メイン]荒九:目標値7 [メイン]荒九:2d6= 7 ShinobiGami (2D6 =7) → 10[5,5] → 10 → 成功 ぐえーつよい:一葉[雑談] つよい:薙[雑談] 後イッターンだから待つんだ:杏[雑談] つよい:杏[雑談] [メイン]GM:バナナあげます ゴリラには勝てないなあ…:杏[雑談] 杏ちゃんの散り様を見守る会:薙[雑談] [メイン]GM:回避もできます [メイン]GM:行動どうぞ [メイン]荒九:杏さんへ接近戦攻撃 [メイン]荒九:接近戦攻撃:攻撃:間1:コなし:隠形術 :p.78 接近戦ダメージを1点与える。 [メイン]GM:はーい [メイン]荒九:攻撃前に兵糧丸で忍術を回復 [メイン]荒九:これで目標値は5だけど武器破壊の影響で7 [メイン]杏:ほう (そういやそんなんあったな…):GM[雑談] (忘れてた):一葉[雑談] [メイン]荒九:「………」 (これ一ターンかからないタイプじゃな?):杏[雑談] (黙ってればスルーデ着てた可能性?):荒九[雑談] (避ければいいじゃろ!):一葉[雑談] [メイン]荒九:2d6= 7 ShinobiGami (2D6 =7) → 3[1,2] → 3 → 失敗 はい:荒九[雑談] さかなぎ…:薙[雑談] ふえっ:杏[雑談] はい…:一葉[雑談] えぇ:GM[雑談] [メイン]GM:逆凪です [メイン]荒九:武器破壊の影響は大きく軋む音と共に攻撃ははずれる 中々散れない系獣:杏[雑談] こゃん❤:一葉[雑談] [メイン]杏:「ふふ…無様ですね…」 これは機関に深刻なダメージですわ。。。:荒九[雑談] こゃん♡:杏[雑談] [メイン]荒九:「………」 こゃん♥:薙[雑談] 武器破壊に弱点はない:解体屋[雑談] [メイン]一葉:それじゃあ、いいかの? [メイン]GM:ではプロット3 [メイン]杏:どうぞ [メイン]一葉:荒九へ 接近戦攻撃 :攻撃 :間1 :コなし :第六感 接近戦1 :p.78 この前の流星雨とは大違いなのじゃ:荒九[雑談] [メイン]薙:「おねえちゃん!?」 [メイン]GM:はあい判定どうぞ [メイン]一葉:2d6+4= 5 「2度と会えなくなる可能性より、生きてもう一度会える可能性に賭ける!だから!」 ShinobiGami (2D6+4 =5) → 7[1,6]+4 → 11 → 成功 流星雨も自分ダメージしてたから!:杏[雑談] つっよ:GM[雑談] 回復チェック忘れてたのじゃ:荒九[雑談] つっよ:杏[雑談] つっよ:薙[雑談] [メイン]GM:回避どぞー [メイン]一葉:逆凪☆ [メイン]荒九:さかなぎ [メイン]薙:あっ… [メイン]GM:あっ [メイン]杏:あっ [メイン]荒九:威力なんぼだっけ? [メイン]GM:では7点ダメージですね [メイン]一葉:接近1の射撃6 [メイン]荒九:奥義使用 [メイン]GM:おうぎどぞー [メイン]荒九:■奥義 《緊急プログラム》 指定特技 :仕込み エフェクト:絶対防御 効果・演出:防御プログラムを起動して攻撃を迎撃する。 [メイン]一葉:そっち持ってたかー [メイン]GM:3点ダメージです [メイン]一葉:「見た目通り、かったいなぁ…」 [メイン]荒九:この場合近接どうなる? [メイン]杏:「……………」(目をつぶるって [メイン]一葉:全部同時に当たってる処理っぽいし、任意でいいんじゃない? [メイン]GM:接近戦攻撃から1点、射撃戦から3点減らすとかで [メイン]GM:受けた側が任意に決めてください [メイン]GM:(ハウスルール) [メイン]荒九:じゃぁ被弾は射撃のみで [メイン]GM:はーい [メイン]荒九:器術 と 忍術をのこす [メイン]GM:では次のターン [メイン]GM:プロット決めてください [メイン]杏:「杏」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]杏:「杏」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]一葉:「一葉」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]荒九:「荒九」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]薙:「薙」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:はーいじゃあ公開! [メイン]どどんとふ:「薙」がダイスをオープンしました。出目は6(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「杏」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「一葉」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「荒九」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 [メイン]GM:では6から [メイン]薙:「それで二人の…気がすむのなら」(壁に寄りかかってみてる [メイン]薙:待機 [メイン]GM:では5 [メイン]一葉:「薙はやっぱり、記憶は残った方がいいと思う…?」 (思いつめた顔で (返答によっては7点飛んで来るやつ):GM[雑談] (はい):一葉[雑談] [メイン]薙:「できるならそうしたい…けど…残すとおねえちゃんが消えるかもしれないし」(二人の動きを目で追いながら (ひえええ):薙[雑談] [メイン]一葉:「そう、消えちゃうよりはって思った。だから答えによっては…」 [メイン]薙:「……わたしも?」 (七点飛ぶかー?!):杏[雑談] [メイン]一葉:「………」 (無言で頷く うへぇ:荒九[雑談] (いやじゃいやじゃ!死にtonight!):薙[雑談] 殺せ:GM[雑談] [メイン]薙:「…抵抗はしないよ。記憶を返せばそれで終わり、でしょ?」 なーに、脱落するだけで死にはせんのじゃ:一葉[雑談] 殺せ:杏[雑談] うむ:薙[雑談] 今回の卓はいい感じに殺伐としてる:薙[雑談] [メイン]一葉:「そっか…ふぅ、あーこれ話せれば楽なんだけどなぁ」 (込めていた力を抜く [メイン]一葉:待機です [メイン]GM:はい [メイン]杏:はい [メイン]GM:では4 あ、酒だ!:一葉[雑談] やっぱり杏ちゃんの秘密抜けなかったの痛い:荒九[雑談] ふえ、首筋差し出すつもりじゃったのに:薙[雑談] だめだ飲んでた!:一葉[雑談] ふえ:一葉[雑談] 飲んじゃったからのう:薙[雑談] 記憶を返せばーって、解体屋さんに返すのかなって思った…のじゃ…:一葉[雑談] (そうじゃよ):薙[雑談] [メイン]杏:「これが、きっと…最後です…。届かなければきっと、杏はそれだけだった、ということでしょう」 解体屋は死んではいないので……:GM[雑談] [メイン]杏:奥義いきます。 狐月 刀術 クリティカルヒット 居合の形を取り、目に見えぬ速さで相手を切る 荒九へ ピクピクしてるだけじゃったな:薙[雑談] [メイン]GM:どぞー [メイン]荒九:奥義やぶり [メイン]一葉:「同族のよしみだ、その時は一緒に逝くよ…最後にもう一度だけ、会いたかったな…」 [メイン]荒九:拷問術で代用、目標値7 [メイン]荒九:2d6= 7 ShinobiGami (2D6 =7) → 7[3,4] → 7 → 成功 ふええええ:一葉[雑談] [メイン]薙:「また巡り会えることを祈ってよっか」 おおうギリギリ:GM[雑談] はい:杏[雑談] はい…:薙[雑談] [メイン]GM:では止められます [メイン]杏:「…………だめ、ですか」 [メイン]GM:;j [メイン]GM:3です [メイン]GM:プロット3です [メイン]杏:「そう、ですか…」 [メイン]荒九:『危険度を更新…対策を変更します』 ちょっと誤爆しすぎ:GM[雑談] もう6時近いからの 仕方ないの:薙[雑談] とりあえず1ラウンドは凌げたけど、きついなぁ:一葉[雑談] [メイン]荒九:禁術 :サポ:間0:コ2+1:絡操術 :p.98 自分の手番に使用する。好きな攻撃忍法かサポート忍法一つを選び、指定特技の判定を行う。成功すると、そのシーンの間、その忍法を使用した者は、接近戦ダメージを1点受ける。この効果は累積しない。 それな:杏[雑談] [メイン]荒九:対象は近接戦攻撃 [メイン]GM:はーい [メイン]一葉:「まぁそう来るよね。仕方ない…」 [メイン]GM:どぞー [メイン]荒九:2d6= 5 ShinobiGami (2D6 =5) → 6[3,3] → 6 → 成功 [メイン]GM:成功でーす [メイン]荒九:効果対象を更新 [メイン]荒九:続いて杏ちゃんへ攻撃 [メイン]荒九:接近戦攻撃:攻撃:間1:コなし:隠形術 :p.78 あ、禁術は攻撃の代わりってついてなかった…:一葉[雑談] [メイン]GM:では接近戦1点です うむ ついてないのじゃ:薙[雑談] [メイン]杏:「…一葉ちゃんはちゃんと生きてください」 [メイン]杏:ほい沈みますー [メイン]GM:ふえ? [メイン]荒九:目標値5 [メイン]一葉:ええええ、回避回避、命中判定もまだー! [メイン]薙:ふえええ [メイン]GM:荒九じゃよ [メイン]荒九:あ、武器破壊で7 [メイン]荒九:2d6= 7 ShinobiGami (2D6 =7) → 7[2,5] → 7 → 成功 [メイン]GM:いやあの ぎりぎりを当ててくるなぁ:一葉[雑談] [メイン]荒九:a, [メイン]GM:接近戦攻撃に罠張ったじゃろ? [メイン]GM:接近戦攻撃いましたじゃろ? [メイン]荒九:え?適用はプロット後じゃないの? [メイン]GM:あれ? [メイン]薙:そうじゃったっけ? [メイン]GM:わからん… [メイン]荒九:じゃないと同プロットで発動した場合矛盾が生じる [メイン]GM:じゃあ神に決めてもらおう [メイン]GM:プロット内で適用する場合は2 [メイン]GM:1d2 ShinobiGami (1D2) → 1 [メイン]GM:しません! 神は適用するなと言っている:薙[雑談] [メイン]GM:では回避どぞー [メイン]一葉:「どうしようかなぁ、未練がないといえば嘘になるけど、自分の半分も生きてない子がもう一度死ぬのを見るのはちょっとね」 [メイン]杏:あ、うん。回避無☆利 [メイン]杏:ライフで受けまーす [メイン]一葉:スペシャルで避けられるじゃろ!とりあえず振るんじゃ! [メイン]杏:2d6 ShinobiGami (2D6) → 8[3,5] → 8 [メイン]杏:はい [メイン]GM:はい [メイン]一葉:ぐえー [メイン]薙:そうじゃ振るのじゃ!奇跡が起きるかもしれ…ふええ [メイン]一葉:【奥義】長年の経験 / 生存術 / 絶対防御 / 長年野良で生きてきた経験は思考より早く体を動かし致命的な攻撃を避ける [メイン]GM:奥義破りしますか? [メイン]荒九:奥義破り [メイン]一葉:杏を突き飛ばす [メイン]薙:しなーい [メイン]GM:どぞー [メイン]杏:「…復讐はなにもうまないのです。わかってたんですがぁっ?!」(吹き飛ばされる [メイン]荒九:絡操術で代用、目標値8 [メイン]荒九:2d6= 8 ShinobiGami (2D6 =8) → 9[4,5] → 9 → 成功 ぐえー:一葉[雑談] よーしやっとかけるー!:杏[雑談] [メイン]薙:「…っ……」(戦う3人を見ながら泣きそうな顔をしている [メイン]GM:突き飛ばされたショックで気絶します [メイン]GM:杏ちゃん戦闘脱落でーす [メイン]杏:「(ちーん)」 [メイン]一葉:「ああっ!?ごめん加減が!」 かける?:一葉[雑談] [メイン]GM:では次のターン [メイン]薙:戦いたい人いるのじゃー? 成仏させてほしかったのじゃが?!:杏[雑談] [メイン]GM:自主的に戦闘脱落したりします? [メイン]一葉:落ちない! 良いぞ……殺せ……:GM[雑談] [メイン]荒九:続行します [メイン]薙:ならそのまま最後まで見守る!継続! [メイン]GM:では次のターン [メイン]GM:プロット決めてー [メイン]荒九:「荒九」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]薙:「薙」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]一葉:「一葉」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:公開! [メイン]どどんとふ:「薙」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「荒九」がダイスをオープンしました。出目は6(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「一葉」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 [メイン]GM:では6から [メイン]荒九:土隠 :サポ:間0:コ5+1:絡操術 :p.108 戦闘中、自分の手番に攻撃を行う代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦場を「平地」に変更することができる。また、この忍法の使用者を攻撃するためには、攻撃を行う前に 掘削術 か 見敵術 の判定を行い、それを成功させなくてはならなくなる。 この効果は、戦場が「平地」以外に変更されるか。、先頭が終了するまで維持する。 [メイン]GM:どぞー [メイン]荒九:目標値6だけど雑踏で7か [メイン]GM:そうじゃね [メイン]荒九:2d6= 7 ShinobiGami (2D6 =7) → 5[2,3] → 5 → 失敗 [メイン]GM:逆凪です… [メイン]荒九:さかなぎです むぅ:一葉[雑談] [メイン]GM:では5 やはり故障か:荒九[雑談] これは…:薙[雑談] お前……死ぬのか……?:GM[雑談] [メイン]荒九:『「致命的なエラーを検出』 こゃーん:杏[雑談] 致命的(致命的):GM[雑談] [メイン]一葉:「ただの我が儘に突き合わせちゃって悪かったね。たとえ記憶がなくなってもまた会えることを願ってるよ。だから…!」 [メイン]一葉:荒九へ 接近戦攻撃 :攻撃 :間1 :コなし :第六感 接近戦1 :p.78 [メイン]一葉:2d6+4= 6 ShinobiGami (2D6+4 =6) → 8[4,4]+4 → 12 → 成功 [メイン]一葉:兵糧丸たべる! 殺意つよい:GM[雑談] ふえっ?!:杏[雑談] [メイン]GM:はいどぞ この場合忍道どうなるの?:荒九[雑談] [メイン]GM:回避……は無理なので誰か何かありますか [メイン]薙:ないのじゃ 1から0になってまた1にもどる…のじゃ:GM[雑談] なるほど:荒九[雑談] なるほど:杏[雑談] (よくわかってなかった):一葉[雑談] [メイン]荒九:絶対防御は使用しません 公式リプレイでの裁定はそうなってる:GM[雑談] なるほど:薙[雑談] ほえー:一葉[雑談] [メイン]GM:では荒九は戦闘脱落です [メイン]GM:プロット1の薙ちゃん何かしますか? [メイン]薙:しなーい [メイン]荒九:『各部機関大破……行動を停止します』 まあ兵糧丸と不死身は生命点0になってから使う……らしいのじゃ:GM[雑談] [メイン]GM:では次のターン [メイン]GM:自主的に戦闘脱落します? ん?ならちょっとまったなのじゃ:荒九[雑談] [メイン]GM:殺し合います? ふえ:GM[雑談] [メイン]一葉:全て殺す…のじゃ ふえ:杏[雑談] [メイン]薙:ひええええええ あ、やっぱいいのじゃ どっちみちオーバーキルだったのじゃ:荒九[雑談] [メイン]薙:「…これで、終わり? おねえちゃん」 ならよかった?のじゃ:GM[雑談] [メイン]一葉:「そう、あとは薙と…私だけだよ」 (ゆっくりと薙の方へ [メイン]薙:「できるなら解体屋さんとお話したいんだけど」 [メイン]薙:「…そっか。」 [メイン]薙:戦闘継続! [メイン]一葉:「あれで話、できるかな?」 [メイン]GM:ハイ次のターン! (成仏するのです…私は成仏するのです…):杏[雑談] [メイン]GM:プロット決めてー [メイン]薙:「……わかってはいるけど、ね」 [メイン]一葉:「一葉」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]薙:「薙」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:公開! [メイン]どどんとふ:「薙」がダイスをオープンしました。出目は2(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「一葉」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 [メイン]GM:では3から (あっ負けた):薙[雑談] これ禁術残ってる?:荒九[雑談] 残ってるのじゃよ:GM[雑談] ほえー:薙[雑談] ほえー:杏[雑談] [メイン]一葉:「なるべく苦しまないようにするから、抵抗はしないでくれると助かるな」 (残ってるつもりだった):一葉[雑談] [メイン]一葉:薙へ 接近戦攻撃 :攻撃 :間1 :コなし :第六感 接近戦1 :p.78 [メイン]薙:「たとえ無駄でも試してみないとさぁ?」 [メイン]GM:どぞー [メイン]一葉:2d6+4= 5 ShinobiGami (2D6+4 =5) → 7[3,4]+4 → 11 → 成功 殺意たけえなあ……:GM[雑談] [メイン]GM:回避どうぞ 避けるかどうかで行動が変わるのじゃ:一葉[雑談] [メイン]薙:えっと回避判定で奥義 [メイン]薙:【奥義】妖精のおまじない :完全成功:呪術:ちょっとしたおまじないを唱えて、お友達の妖精から運気や知恵を借りる [メイン]一葉:奥義破り! [メイン]薙:どうぞ! [メイン]・ワ・:「またですかー」 [メイン]一葉:第六感から、補正込みで+1 [メイン]一葉:2d6-1= 5 ShinobiGami (2D6-1 =5) → 10[5,5]-1 → 9 → 成功 [メイン]薙:「最後にみんなの顔くらいみておきたいんだよ」 [メイン]薙:「ふふっ…やっぱりか」 [メイン]・ワ・:「ぬわー」 [メイン]薙:「じゃあね、おねえちゃん」 [メイン]GM:薙は戦闘脱落です [メイン]一葉:「うん、またね」 [メイン]一葉:兵糧丸を使いません [メイン]GM:戦闘終了! [メイン]GM:勝者は一葉ちゃんです!おめでとう! [メイン]一葉:え [メイン]薙:ふえっ [メイン]GM:え、えぇ [メイン]一葉:禁術でダメージ受けて脱落ではないの? [メイン]薙:全員脱落じゃないのじゃろうか [メイン]杏:ふえっ [メイン]杏:あ、でもそうじゃね [メイン]GM:勝者はいません! [メイン]薙:わーい(?) [メイン]一葉:わーい(?) [メイン]GM:わーい(?) [メイン]杏:わーい(成仏) [メイン]荒九:わーい(?) [メイン]一葉:(これでよかったのかわからないけど………母さん、妹たちも、ばいばい) [メイン]GM:(えぇこれどうしよ) [メイン]GM:では引き分けということで [メイン]一葉:解体屋さんの思惑?通りではないのかのう… [メイン]GM:解体屋は2で目を覚まします [メイン]GM:1d2 ShinobiGami (1D2) → 2 ふええ:一葉[雑談] [メイン]杏:やったね 頑丈だった:薙[雑談] [メイン]GM:ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ふええ:杏[雑談] [メイン]GM:あなた達は、見知らぬ駅にいました。 止めを刺しておくべきだった:一葉[雑談] [メイン]GM:あなた達のそばには、見知らぬ誰かが三人。 [メイン]GM:すぐに、雑踏に紛れて見えなくなってしまいました。 [メイン]GM:でも今は、見知らぬ誰かより自分のこと。 [メイン]GM:あなた達は、自分が忍者であること以外、何もわかりません。 [メイン]GM:この異能の力は隠しておかないと。そう思います。 [メイン]GM:いずれまた、どこかで奇跡が起これば出会うかもしれませんが。 [メイン]GM:それはまた、別の話。 [メイン]GM:ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー [メイン]GM:ということでシノビガミ 夜汽車 これにて終了なのじゃあ! [メイン]一葉:お疲れさまでしたのじゃー [メイン]薙:お疲れ様でしたなのじゃー! [メイン]荒九:おつかれさまなのじゃぁ [メイン]杏:おつかれさまでしたー! [メイン]GM:わーい感想戦やるのじゃ [メイン]一葉:優柔不断で申し訳なかったのじゃな… [メイン]杏:ひ み つ な に ! [メイン]荒九:気になる [メイン]薙:ふええ どれを持ってないのじゃ? [メイン]GM:もう貼って良いのじゃよ [メイン]荒九:自分と杏ちゃん [メイン]GM:あこっちから貼るかぁ [メイン]一葉:PC1荒九 【使命】自分の記憶を取り戻す 【秘密】PC 達は全員幼い頃からの親友である。 しかし、任務の途中、自分の愛する人だとは知らずに敵対する忍者 ーーー PC 3を殺してしまった。あなたはその罪の意識を思い出す。 あなたは愛する PC 3を自らの手で殺したのだ。あなたはこの秘密を見たら【使命】を 「PC 3に償いをする」に変更してもよい。 獲得秘密:一葉 薙 解体屋 PC2一葉 【使命】自分の記憶を取り戻す 【秘密】PC 達は全員幼い頃からの親友である。 あなたは PC 4が PC 1のために、渡来人「解体屋」に頼んでみんなの記憶を消去させようとしていることに気がついた。しかしどんなに悲しい記憶でも、それを失わせるわけにはいかない。 あなたは完全に記憶を失う前に、みんなに手紙と解体屋がいるという異界「つきのわ」のチケットを送った。 獲得秘密:荒九 杏 一葉 薙 解体屋 PC3杏 【使命】自分の記憶を取り戻す 【秘密】PC 達は全員幼い頃からの親友である。 あなたは幽霊である。あなたは愛し合っていたはずの PC 1に殺されたのだ。 その怒りと悔しさがよみがえる。しかし全員の記憶を失われればあなたの死も忘れられ、復活できる。 あなたはこの秘密を見たら【使命】が 「PC 1に復讐する」に変更される 獲得秘密:一葉 荒九 PC4薙 【使命】自分の記憶を取り戻す 【秘密】PC 達は全員幼い頃からの親友である。あなたは PC 1のことを愛していた。悲しい記憶のせいで苦しんでいる PC 1を助けてあげたかった。 そのため一族に伝わる伝承を頼りに異世界の住人である「解体屋」に頼み、親友達に関係する世界中の人々の記憶を、全て消してもらった。 獲得秘密:荒九 杏 一葉 薙 解体屋 NPC解体屋 契約を遂行する 解体屋は PC 4と契約した。契約の内容はある時間(3サイクル目)までに PC たち全員に関する全人類の記憶を完全に消し去ることだ。 その記憶は解体屋のもつ酒「プシュケ」に隠されており、これを飲むことで回復することができる。PC1荒九 【使命】自分の記憶を取り戻す 【秘密】PC 達は全員幼い頃からの親友である。 しかし、任務の途中、自分の愛する人だとは知らずに敵対する忍者 ーーー PC 3を殺してしまった。あなたはその罪の意識を思い出す。 あなたは愛する PC 3を自らの手で殺したのだ。あなたはこの秘密を見たら【使命】を 「PC 3に償いをする」に変更してもよい。 獲得秘密:一葉 薙 解体屋 PC2一葉 【使命】自分の記憶を取り戻す 【秘密】PC 達は全員幼い頃からの親友である。 あなたは PC 4が PC 1のために、渡来人「解体屋」に頼んでみんなの記憶を消去させようとしていることに気がついた。しかしどんなに悲しい記憶でも、それを失わせるわけにはいかない。 あなたは完全に記憶を失う前に、みんなに手紙と解体屋がいるという異界「つきのわ」のチケットを送った。 獲得秘密:荒九 杏 一葉 薙 解体屋 PC3杏 【使命】自分の記憶を取り戻す 【秘密】PC 達は全員幼い頃からの親友である。 あなたは幽霊である。あなたは愛し合っていたはずの PC 1に殺されたのだ。 その怒りと悔しさがよみがえる。しかし全員の記憶を失われればあなたの死も忘れられ、復活できる。 あなたはこの秘密を見たら【使命】が 「PC 1に復讐する」に変更される 獲得秘密:一葉 荒九 PC4薙 【使命】自分の記憶を取り戻す 【秘密】PC 達は全員幼い頃からの親友である。あなたは PC 1のことを愛していた。悲しい記憶のせいで苦しんでいる PC 1を助けてあげたかった。 そのため一族に伝わる伝承を頼りに異世界の住人である「解体屋」に頼み、親友達に関係する世界中の人々の記憶を、全て消してもらった。 獲得秘密:荒九 杏 一葉 薙 解体屋 NPC解体屋 契約を遂行する 解体屋は PC 4と契約した。契約の内容はある時間(3サイクル目)までに PC たち全員に関する全人類の記憶を完全に消し去ることだ。 その記憶は解体屋のもつ酒「プシュケ」に隠されており、これを飲むことで回復することができる。 [メイン]GM:まずPC1 [メイン]GM:って貼ってくれたのじゃな [メイン]一葉:二重になっちゃった [メイン]薙:グッドエンド…なのじゃろうかなぁ [メイン]杏:なるほどなのじゃー [メイン]GM:人一人生き返ったからグッドじゃな! [メイン]薙:じゃな! [メイン]GM:全員記憶なくなったけど忍者じゃしなんとかなるじゃろ! [メイン]杏:成仏したかったのでBADなのでは?! [メイン]薙:そのうち鉢合わせするじゃろ! [メイン]薙:ふええ [メイン]一葉:ふええええ [メイン]荒九:ふぇぇ [メイン]GM:では功績点じゃ [メイン]杏:はい [メイン]荒九:あーい [メイン]薙:わーい功績点 [メイン]GM:まず流儀の達成! [メイン]GM:もしくは仇敵の邪魔! [メイン]一葉:流儀なんじゃっけ… [メイン]杏:流儀 秘密を探る [メイン]薙: 故郷である異界へ帰還する。 あの列車異界みたいなもんじゃろ [メイン]一葉:流儀:自分たちの実力を忍の世に喧伝する 仇敵:比良坂機関 こりゃどっちもだめじゃな [メイン]杏:二人しかさぐれてないのじゃ…! [メイン]薙:まあうちのは未達成で [メイン]GM:あー実際あの列車は魔界行きじゃよ [メイン]荒九:「他流派の奥義内容を集める」 達成かな? [メイン]杏:じゃあ失敗じゃな [メイン]薙:えっ まじで [メイン]一葉:デスガイドで合ってた! [メイン]杏:デスガイドだった! [メイン]薙:ふえええええ [メイン]GM:極地行ったじゃろ [メイン]薙:あー [メイン]一葉:一瞬で消えたけど… [メイン]荒九:青い月で察してた [メイン]GM:一瞬で消えたけど… [メイン]杏:あー… [メイン]薙:何で消えたんじゃろな… [メイン]GM:まあどっちかできてれば1点じゃ! [メイン]荒九:高所になって極地になって雑踏になり平地になったからなぁ [メイン]GM:そんで次最後まで参加した! [メイン]杏:これはしましたね [メイン]薙:全員じゃな! [メイン]GM:一葉ちゃんだけ+1点じゃな [メイン]杏:ふええ [メイン]一葉:薙と同時じゃし、両方+1か両方0かじゃないかのう [メイン]GM:ああいやクライマックスで最後まで生き残らないとだめなんじゃ [メイン]薙:ほええ [メイン]GM:あそっか相打ちじゃったね [メイン]杏:そうじゃったのか [メイン]GM:二人に+1じゃな [メイン]薙:やさしい [メイン]一葉:やさしい [メイン]GM:あとプライズ! [メイン]薙:飲んだ! [メイン]一葉:ノータッチじゃったなぁ [メイン]GM:これは荒九に+1じゃね [メイン]荒九:もらった [メイン]杏:飲んだのジャがだめか [メイン]GM:あと薙ちゃんも+1じゃ [メイン]GM:あまちがえた [メイン]杏:もらった [メイン]薙:ふえっ [メイン]GM:杏ちゃんに+1じゃ [メイン]薙:杏ちゃん? [メイン]杏:ふえっ?! [メイン]薙:じゃよな [メイン]GM:さいごまでがばがば [メイン]GM:では信念! [メイン]薙:情 これはいけたじゃろ [メイン]一葉:和!途中まで目指してたんじゃがなぁ…ダメじゃった [メイン]GM:これも信念に沿ってれば+1じゃ。自己申告で+しといて [メイン]GM:【使命】の達成…これは杏ちゃんだけじゃな [メイン]杏:忠…誰にもあれじゃなあ… [メイン]GM:杏ちゃん+3点 [メイン]杏:そうじゃね [メイン]GM:最後!琴線! [メイン]薙:最終的にみんな記憶飛んだしの [メイン]荒九:律:微妙なとこだから未達成で [メイン]薙:今回は琴線なやむのじゃぁ… [メイン]一葉:済まぬ、使命を投げ捨てたせいで [メイン]GM:気に入ったRPしてたPCに1点ずつあげてなのじゃ [メイン]薙:使命は投げ捨てるもの [メイン]一葉:杏かのう、じゃなきゃ最後あんなことしなかったし [メイン]杏:一葉ちゃんかなあ [メイン]荒九:一葉さんかの [メイン]一葉:ふえ!? [メイン]一葉:ただの数字の暴力してただけなのじゃぁ… [メイン]薙:全員生還させたのは一葉ちゃんのおかげじゃよ? というわけでうちも一葉ちゃんに [メイン]荒九:RP [メイン]一葉:ふえええ [メイン]杏:しゅごい [メイン]GM:では終了じゃあ!お疲れ様じゃー! [メイン]杏:お疲れ様じゃー [メイン]一葉:お疲れさまでしたのじゃー [メイン]荒九:おつかれなのじゃー [メイン]薙:おつかれさまじゃー! [メイン]GM:いつものごとくガバガバでごめんなのじゃあ [メイン]一葉:大丈夫じゃぁ、もっとガバガバじゃから [メイン]薙:7時前じゃからね みんなガバガバなのじゃ [メイン]GM:今回かなりの大ガバがあるんじゃけど [メイン]薙:なんじゃろ [メイン]一葉:ふえ、なんじゃろ [メイン]杏:大丈夫じゃあガバガバ祭りだったのじゃ [メイン]杏:ふええ? [メイン]GM:デスガイド脱落した時点で [メイン]薙:うむ [メイン]GM:戦闘終わってたんじゃ… [メイン]薙:…!? [メイン]一葉:ふえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ [メイン]杏:…?! [メイン]荒九:wwwww [メイン]薙:お、終わってたらどうなってたのじゃ…? [メイン]一葉:最後のあれは…なんだったんじゃ… [メイン]GM:杏ちゃんが光に包まれて消えるって書いてあった…… [メイン]一葉:ふえええええ [メイン]薙:ふえええええええ [メイン]荒九:ふえええええ」 [メイン]杏:くっそ綺麗に纏まったじゃないか [メイン]杏:ふえええ [メイン]薙:あー契約達成できないから全自動成仏じゃったか [メイン]GM:まあその なんだ [メイン]GM:微ロスだな! [メイン]一葉:デスガはぶっ飛ばすこと確定してたからのう、杏ちゃんの死亡も確定じゃったか… [メイン]薙:まああれじゃ、友情の力で生き返ったとかそんなの [メイン]一葉:そうだな? [メイン]薙:そうだな? [メイン]杏:そうだな? [メイン]荒九:そうだよ [メイン]GM:そうだぞ [メイン]杏:なら記憶もあっさりもどりそうじゃな? [メイン]一葉:いやまぁ最後味方を攻撃するタイミング見計らうのとか楽しかったしよかったのじゃよ! [メイン]杏:良男… [メイン]薙:良男… [メイン]一葉:2d6 良男に神槍 ShinobiGami (2D6) → 7[1,6] → 7 [メイン]薙:今回はだいたい良男のせい [メイン]GM:遁走術! [メイン]GM:2d6 ShinobiGami (2D6) → 8[2,6] → 8 [メイン]一葉:逃がしたか [メイン]GM:ドロン [メイン]薙:逃げ切った… [メイン]杏:良男… [メイン]GM:ではログ保存して上げてはねるのじゃあ [メイン]GM:おしょ [メイン]杏:ぴょん [メイン]薙:おやしょくー ぴょn [メイン]薙:ぴょん [メイン]一葉:ふええ、上げるのは起きてからでもいいのじゃよ? [メイン]一葉:おやしょくじゃー [メイン]一葉:ぴょんぴょん [メイン]荒九:おやしょくー 荒九(鉄人) https //character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYruzajgEM 一葉(旋盤) https //character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYr8KNjwEM 杏(のヴぇ) https //character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYuYWfjgEM 薙(Noja) https //character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYz4SfjgEM +NPC 解体屋 https //character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYh5TrjQEM +秘密 PC 1 荒九 あなたの秘密 PC 達は全員幼い頃からの親友である。 しかし、任務の途中、自分の愛する人だとは知らずに敵対する忍者 ーーー PC 3を殺してしまった。あなたはその罪の意識を思い出す。 あなたは愛する PC 3を自らの手で殺したのだ。あなたはこの秘密を見たら【使命】を 「PC 3に償いをする」に変更してもよい。 PC2 一葉 あなたの秘密 PC 達は全員幼い頃からの親友である。 あなたは PC 4が PC 1のために、渡来人「解体屋」に頼んでみんなの記憶を消去させようとしていることに気がついた。しかしどんなに悲しい記憶でも、それを失わせるわけにはいかない。 あなたは完全に記憶を失う前に、みんなに手紙と解体屋がいるという異界「つきのわ」のチケットを送った。 PC 3 杏 あなたの秘密 PC 達は全員幼い頃からの親友である。 あなたは幽霊である。あなたは愛し合っていたはずの PC 1に殺されたのだ。 その怒りと悔しさがよみがえる。しかし全員の記憶を失われればあなたの死も忘れられ、復活できる。 あなたはこの秘密を見たら【使命】が 「PC 1に復讐する」に変更される PC 4 薙 あなたの秘密 PC 達は全員幼い頃からの親友である。 あなたは PC 1のことを愛していた。悲しい記憶のせいで苦しんでいる PC 1を助けてあげたかった。 そのため一族に伝わる伝承を頼りに異世界の住人である「解体屋」に頼み、親友達に関係する世界中の人々の記憶を、全て消してもらった。 解体屋 指名 契約を遂行する 秘密 解体屋は PC 4と契約した。契約の内容はある時間(3サイクル目)までに PC たち全員に関する全人類の記憶を完全に消し去ることだ。その記憶は解体屋のもつ酒「プシュケ」に隠されており、これを飲むことで回復することができる。 プシュケ 酒である。おいしい。のめる。
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part3嫌傑集 ダイス神の気紛れ 44 名前: イラストに騙された名無しさん 01/12/03 23 12 TRPGのリプレイが原作の小説で、TRPGのキャンペーンの途中でラスボスを一時的な顔見せとして登場させるが、 プレイヤーキャラのまぐれ当たり&奇跡の連続クリティカルでラスボスを瞬殺され、キャンペーンが強制終了。 そして、そのことをそのまま小説にしてしまったので、物語がものすごく中途半端に終わっている。 伝説の剣の下で 6 名前: イラストに騙された名無しさん 01/11/15 23 11 岩に剣が刺さってたが、抜いてみると何の変哲もない普通の剣。 46 名前: イラストに騙された名無しさん 01/12/04 00 39 6 岩に剣が刺さっている村から物語がはじまる そのむらの伝説では剣を抜いた者は伝説の英雄となり世界を導く といわれる そんな村の一人の平凡な少年が恋を知りそして平凡に 一生を終えていく ちょっとライトなファンタジー 籤 81 名前: イラストに騙された名無しさん 01/12/11 05 19 「この剣を抜いた者は、いずれ……」という伝説の剣が、街中至るところに 刺さりまくっている街で、ひたすら剣の鑑定に勤しむ武器屋の苦労話。 ネタを拾う者 98 名前: イラストに騙された名無しさん 01/12/17 01 45 2chのこんな設定はイヤだ3の前スレで 「ネタ使わせてもらいます」って言った者ですが、 じこじこ物語が完成に近づきつつあります。 おそらくメジャーにはならない代物ですが、じこじこがんばります。 といったプロローグで始まる小説 99 名前: イラストに騙された名無しさん 01/12/17 03 04 嫌過ぎるぞそれ。 純戦闘艦 168 名前: イラストに騙された名無しさん 01/12/25 00 23 宇宙戦艦ネタで、こんなのはどうでしょう。 宇宙戦艦としての能力「のみ」を、追求した艦に乗るクルー達の日常。 彼らの敵は異星人ではない、欠陥だらけの居住システムだった。 船員1「艦長! 食料生産システムが、また「謎のナマ物」を作っています!」 船員2「循環型浴槽から、謎の液体が大量発生!」 船員3「住居エリアのみに異臭発生! これは・・・屁のニオイっ!?」 逆視点 179 名前: イラストに騙された名無しさん 01/12/26 17 36 ガミラス視点で描かれたヤマトってイヤかも。 自分たちが住む星の滅亡を知り、暴動・テロ・革命などをさんざん経たあと あえて英断のできる独裁者に政治をゆだね、侵略という汚名を受けてでも 生き延びる、という苦渋の決断をしたというのに 隣の星に住む盲目的なドキュソ平和主義女が、強力なエンジンの設計図を ワープもできない原始人に渡し、 波動砲の怖さも知らずに、見境なしに撃ちまくるようなその原始人のせいで 結局母星壊滅。宇宙の放浪者となる。 実況 262 名前: イラストに騙された名無しさん 02/01/16 10 07 二段形式になっていて下段が実況と解説 実況「さて、ここで勇者の覚醒ですが魔王側はどうでますかね?」 解説「こうなった勇者は怖いですから、慎重になるべきです」 実況「おっと、敬遠です、魔王異世界に退避しました」 解説「妥当な策ですが次も当っている戦士が控えていますからねぇ」 実況「ピンチが続きます魔王サイド」 解説「FAのドラゴンの獲得に失敗したのが響いていますね」 オーパーツ 293 名前: イラストに騙された名無しさん 02/01/25 14 35 考古学助手をしている主人公。教授の突然の失踪。 真実を調べる主人公は、とある古代の石器遺跡に眠る、 オーバーテクノロジーによって作られた武器の存在と、 それを求める謎の組織のことを知る。 教授の死。同僚の裏切り。恋人との別離。 やがて主人公と、謎の組織に属するライバルは問題の遺跡へと。 罠と闘争、無数の犠牲の果てに、主人公とライバルがついに見つけたのは さびた鉄の剣。 「……たしかに石器文明で鉄の剣ってオーバーテクノロジーだけど……」 ぐちりつつ、飲み屋でヤケ酒を酌み交わす主人公とライバル 317 名前: イラストに騙された名無しさん 02/01/28 17 17 この流れでふと思いつく 師匠に伝説の剣探索を命じられ、手に入れた主人公。 敵と戦ってボロ負け。師匠に叱られる。 「何考えてんだ! 美術的価値で伝説の剣なんだよ! こんなもんで戦って! あーあー。剣ボロボロじゃないか!」 x大精霊使い 339 名前: イラストに騙された名無しさん 02/01/30 12 52 精霊が世界を司る精霊世界 主人公はエルフの精霊使いの少女 しかし四大精霊ではなく原子ごとに存在する 呪文で水素の精霊二体と酸素の精霊一体を合成して水の精霊で それを呪文で相転移させると氷の精霊に変わる。 ちなみに主人公は反物質精霊使いで相手の精霊を打ち消せるうえに そのとき魔力に変換されるという強力な能力なのだが あまりにもはた迷惑なので嫌われていてエルフの森を追い出される その時運命の車輪は廻りはじめたのであった… 経済ファンタジー 346 名前: 名無しのオプ=アート 02/01/30 23 54 現代の商取引の多様性に勝るとも劣らない中世風異世界での経済戦。 何故か日経でお褒めの言葉をたまわり、朝のラッシュ時に年配のサラリーマン達 の手にライトノベル。 真の「大人買い」の姿を我々は目撃することになる。 玉の輿を夢見る前に、寝る時間以外はとりあえず働け、労働はかくも楽しいもの であるという燃え萌えな少女には、サラリーマン金太郎も霞んでしまう。 サービス残業は、会社から社員へのサービスであるといった熱烈なファン層を生 み出し、エコノミックアニマルの復活を世界に宣言する物語。 超能力バトル物 367 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/03 23 46 不可視の“第三の手”を持つ十歳の少年。 彼は類希なる能力をただひたすら万引きに注いだ。 高価なものには目もくれず、安価なものを大量にギる ことしか念頭にない彼のポケットはいつも チ○ルチョコやフェ○ックスガムでいっぱい。 しかし、そんな彼の前に万物の理を見抜く “全能の眼”を額に持った少女が立ちはだかる。 近所に住む、同級生の女の子・・・そして駄菓子屋の娘。 「視えたわ! 盗ったんでしょうっ、さっきっ!」 「残念だね・・・万引きは現行犯じゃないといけないんだよ?」 火花散る壮絶な闘争。 「どこに隠したっていうの・・・? ・・・まさかっ!?」 なぜか少年の股間はゴツゴツと膨らんでいた。 「さあ、視れるもんなら視てみやがれ!」 「~~~~~~ッッッ!!!」 「三秒だけ待つわ・・・“死の視線”を解放するまでに今まで盗った分を弁償しなさいっ!」 「ちくしょう・・・算数苦手だから合計金額分かんねぇや」 「算盤習ってるくせに何言ってるのよっ!」 戦いの果てに在るのは勝利か敗北か愛か友情か。 それとも・・・。 刑事ドラマ 378 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/07 15 13 主人公は刑事。凶悪犯罪の捜査で容疑者をマーク。しかし証拠がなく、仕方ないので 手荒な尋問(つか拷問)を行う。 その途中、やり過ぎて容疑者死亡。さらにその直後真犯人が判明。 捕まるのは嫌なので死体を山に埋め、何事もなかったように真犯人を逮捕。めでたしめでたし。 遠回り 386 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/08 01 28 親に駄菓子を食べてはいけないと躾られてきた。 親の厳しい躾もあり、主人公は孤独ながらも天才と呼ばれるように至る。 ある日、街を歩いていると、子供達が楽しそうに駄菓子を食べている。 それを見て、自分の子供時代を思い出し、無性に食べたくなった。 しかし、金の管理は親がしていて一円たりとも駄菓子には使えない。 そこでロボット開発に金を出してもらい、そのロボットで駄菓子を盗む。 最後は、盗んだ駄菓子を食べてもちっとも美味しくない。 自分が欲しかったのは一緒に駄菓子を食べてくれる友人だったんだと気付く。 俺の妹は関羽 397 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/08 21 25 主人公を信じられない程のダミ声で「兄者~ッ!」と呼ぶ 関羽雲長や張飛翼徳にクリソツの豪傑風の妹達と繰り広げるラヴコメディ。 欠如 412 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/11 13 30 異世界を救うべく召喚される主人公。 強靱な肉体と戦略戦術戦闘各方面での知識と知恵を持つ主人公は、ただ一つ モラルだけは全く持ち合わせていなかった。 スライムに買収されてあっさり魔王軍に寝返る。 どうする人類軍! 果たして主人公を倒す手段はあるのか? 嫌血縁 420 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/11 22 07 ヒロインが主人公の実の妹で娘で姪だったりもする。 423 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/12 01 59 420 どれか2つなら可能だけど、3つ兼ねるのは無理があるかと 424 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/12 08 11 423 可能ですよ。 主人公が自分の母とやっちゃてはらませゃったとします。 すると、その子は自分の自分の妹かつ娘と言うことになります。 んで、主人公自身も、母とその父(主人公の父でもある) の近親相姦の結果の子だとすると主人公と母は実は姉弟だったと言うことになります、 主人公の娘は母の子でもあるので、姉の子=姪ということになります。 呪文だけ差し替え 435 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/12 23 57 内容自体はフツーの魔法ファンタジーだが呪文がスゴく嫌なラノベ。 「あなた、それは子供の給食費よ!」という詠唱とともに火球を飛ばし、 「うるせぇゴルァ酒買ってこい!」という詠唱で火球を跳ね返す。 主人公の大賢者とラスボスの大魔王との戦い。 大魔王「お腹にいるのはあなたの子よ!」 (幾条もの雷が主人公に向かって放たれる) 大賢者「ていうか計算が合わねえだろ!」 (眼前に魔法陣を描いてシールドをつくり脇に逸らす) 決着シーン。 大賢者「ざっけんなよ俺が仕事してるときにお前は米屋と乳繰りあってたのかYO!」 (開かれた魔城の扉から大津波が押し寄せる) 大魔王「米屋じゃなくて肉屋よこの腐れチン・・・くっ、間に合わな・・・!」 (津波に押し潰される魔王) 幽霊ラブコメ(変形) 461 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/17 01 14 主人公には双子の妹がいたが、生まれる直前に死亡。 以来、ずっと妹の霊に取り憑かれているという設定。 主人公とともに成長していく妹の霊だが、当然の如く主人公以外には見えない。 妹との会話が端からはひとり言に見えるせいで周りからはデムパ扱い、 「こんな妹がいるからだ」と激しく妹の存在を疎んじる主人公。 一方、実体がないため主人公以外には存在を確認してもらえず、 幼少より強い疎外感をかんじていた妹は妹で実体を持った兄に嫉妬する。 やがて憑依の術を覚えた妹は主人公の恋人の体を乗っ取った。 妹の霊を祓い、恋人を取り戻すため、主人公は呪術体得の修行に出た。 十年に渡る修行から帰ると、妹はいつの間にか結婚しており、なんか幸せな家庭を築いていた。 長年の修行によって既に恋人はどうでも良くなっていたが、幸せそうに笑う妹を見てブチ切れ。 「畜生、今度は俺がお前の幸せをブチ壊してやる!」と妹の娘を呪い殺す。 そして怨霊と化した姪を呪術で束縛してネチネチいたぶって憂さを晴らしていたが、 何をどう間違えたのか恋愛感情が生まれてしまい、禁断の関係に(藁)。 霊体プレイ、呪術プレイに飽きた二人は共謀して妹を罠にはめて祓い、 元は主人公の恋人のものであった体を手に入れ念願の肉体関係を結ぶ。 んで勿論デキた子供が妹の生まれ変わりで「ニタァ」と笑うオチで。 異教戦隊バテレンジャー 475 名前: 長文です。 02/02/18 19 29 ゴメン、マジ話なんだが、リアル厨房のとき友人と 「異教戦隊バテレンジャー」 というのを企画していた。 レッドブッキョー(♂) 念仏を唱え終わると変身 ロボ:奈良から発進する巨大仏像 ホワイトキリスト(♀) 神に祈ると変身 ロボ:でっかい貼り付けのおっさん。緊縛状態のため、戦闘力無し。 ブルーイスラム(♂) 聖地に五回おじぎすると変身 ロボ:マホメッドかなんかだった気がする イエローヒンズー(♂) ガンジス河で沐浴すると変身 ロボ:確か、でかいカンジー ブラックブードゥー(♂) 心臓を邪神に捧げると変身 ロボ:でかい髑髏に蛇が巻きついたもの 戦う相手は当時流行の新興宗教「鸚鵡心理卿」 互いに信仰が違うので合体できないが、個々が恐るべき強さを誇るため、 それぞれの持ちロボで巨大化した怪人を倒せる。 最終回近くなってついに心が通じ合い(妥協ともいう)、合体可能な友情が芽生えるが、 『破防法』を適用されて解散の憂き目に遭う。 原因は、毎回の変身に使用する新鮮な心臓を、 歌舞伎町の裏通りあたりで週一で狩っていたブラックのせいである。 途中、倒した怪人の心臓を使用すればいいと気付く。 中盤あたりから仲間が爆破シーンを背にポーズを取っている際、 ひそかに背景で「何か」を採取しているブラックの姿が見受けられる。 が、それも全てが後の祭りだったわけである。 マインスイーパ2 496 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/20 23 29 主人公がひたすら地雷を埋め、ヒロインが黙々と撤去するラノベ。 497 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/21 00 37 496 ヒロインがしばしば変わったり(w 毒殺は盛り上がらないというレスへ 565 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/23 15 59 毒殺アクションバイオレンス 主人公は必ず、激しい白兵戦の末、毒がついた自分の指を 相手の口に突っ込んで毒殺。 ラスト10ページは、それで倒された相手がどんな症状を経て絶命するかが 克明に描写されている 同人活動 571 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/23 18 26 普段は迷宮の奥深くに引きこもっている魔道士たちが、この日ばかりは 一堂に会する年に二度の大イベント。 それこそが、「マジケ」――同人魔導書やガレージゴーレムの即売会、 「マジックマーケット」――である。 平凡で張りのない日々を送っていた主人公は、マジケに参加する若き魔 道士たちの情熱に感銘を受け、自らも同人魔導書作りをはじめる。 宮廷魔道士以上の収入を得ているという超大手や、主人公を教え導いて くれるベテラン同人魔導書作家。あまり売れていないが独特のセンスを 持つガレージゴーレムモデラーに、主人公をライバル視する人気の新人 作家。そして、主人公が人生を踏み外すのを必死で止めようとする幼な じみの少女……。 様々な出会いを通して、主人公の魔道士としての――というかオタクと しての成長を描く青春ドラマ。 タイトルは「マジックパーティ」……(板違い) シナリオ1導入部 576 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/24 03 33 571 「宮廷魔道士以上の収入を得ているという超大手」に税務署の査察が。 しかし魔法使いは、モンスターを放ったダンジョンの最奥部の立てこも り……(以下「ウィザードリィ」) 現実的 585 名前: イラストに騙された名無しさん 02/02/24 21 50 平凡な主人公のもとに、ある日突然やって来る、いろいろなタイプの美少女たち。 短い間だが、さまざまな思い出を残し、それぞれの理由で去ってゆく。 エピローグで、主人公は、やって来た警官に、 こういうタイプの詐欺師集団がいるから、と注意を受け、 残高が激減した通帳を見て、一人涙ぐむ。 モツ 627 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/02 01 10 臓器を売り捌くのが生業な主人公。 シマ争いだなんだで他のブローカーと殺し合うが、 敵を倒すときもやたら臓器を気にかける。 「肝臓からしてクズだな、お前は」 「腎臓を刺される痛みは格別だろ?」 「はは、これが断腸って奴だよ」 ある日、家出した貴族の娘と出会い、 彼女とどつき漫才を繰り広げたりするうちに、 今まで湧くことのなかった感情を覚え始める・・・ が、エピローグで淡々と生きたまま臓器を摘出。 「あの人は、わたしの心と腎臓を奪って去っていった」 というヒロインの独白で幕。 精密な描写が評され・・・ 628 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/02 04 06 母指球内での力の移動すら描く、超精密描写の格闘小説。 正拳突き一発に改行なしで30行超の描写があったり、漫画みたいに一試合 描くのに、まるまる一冊使い切ったりする。 全体の描写が精密すぎて目立たないが、実は主人公が、自分が納得できる 拳の握り方を会得するのがメインストーリー。全編を通すと、拳を握る描 写がヴァージョン違いで三桁に達する。 病気で死別 685 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/06 15 13 なんかスゴい奇病に掛かったヒロイン。 医師に持ってあと三日の命と宣告される。 治す方法はただ一つ・・・別の誰かに病気を感染す。 ふつうならココで主人公が「○○のためなら・・・!」とか、 ヒロインが「わたしだけが苦しめば済む」とか自己犠牲精神を発揮するとこだが、 主人公は感染されるのが嫌で一目散に逃亡。 ショックのあまりヒロインは三日も持たず死亡。 虫の報せに主人公はヒロインの元に戻り、 周りの目を気にして亡骸にしがみつき嘘泣きする。 そして主人公だけ死体感染してポックリ。 見た目以上の緊張感 719 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/09 01 13 キャラクターがすべてジャミラ。 一匹狼の主人公とマフィアの面々が、 殺るか殺られるか、激しいタマの取り合いを繰り広げる。 水鉄砲で。 エルリック・ワールド 774 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/17 08 27 登場人物は全員極端な病弱。 全員怪しげな魔法の薬と魂をすする魔剣がないと生きられない。 777 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/17 13 45 774 こらこら、それでは最後に魂を啜る魔剣に全員魂喰われてしまうじゃないか。 最強の存在 807 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/20 01 40 主人公が大阪弁のオバハン。 魔王だろうと、勇者だろうと、大阪のオバハンには勝てない。 812 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/20 15 40 807 自分の力を示すため、町を一つ滅ぼして、城に帰ってきた魔王。 見ると、城の中が妙に小綺麗になっており、古びた魔道書の数々も ビニルひもでくくってまとめてある。 あわてて奥に行くと、地獄の業火を使ってジャガイモをゆがいるおばちゃん 魔王「ちょっと待てババア! 何勝手に人の城に入ってんだよ!」 おばちゃん「何言うとんねんこの子は。あんたが城小汚のぅしとるから ジャイアントスラッグとか湧くねんで。町とか滅ぼしとるヒマあるんやったら ちっとは掃除する。おばちゃんが片づけたったんやから感謝し。 ……隠し部屋に裸の女の子のホムンクルスとか置いとるし」 魔王「見たのかよ!」(涙目) おばちゃん「まあ、見んかったことにしといたるし。 そんかわり、ぼーっとつっ立っとらんであんたも片づけ。 一息ついたらおばちゃんの作ったポテトサラダ食べさせたるし」 禁呪 825 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/21 00 43 大したネタじゃないが書いてたら長くなった。二回に分割する。 魔法の使用条件が「鼻から牛乳を出すこと」の世界。 「愚かな人間どもめ。地獄の業火に焼かれ・・・」 牛乳を口に含む魔王。 「んみょ!」 鼻から物凄い勢いで噴き出した牛乳が、空中で紅蓮の炎に! 「くっ、なんて魔力だ!」 「力を合わさなきゃ防げねぇ!」 「くるぞ!」 主人公たちのパーティは、タイミングを合わせて一気に 「んばぁ!」 重なり合う牛乳のシャワーが氷の障壁に変化する! 「ふん、人間の鼻如きが噴く量などタカが知れてるわ!」 状況は圧倒的に主人公側が不利。 不細工な魔王はとにかく鼻がデカく、詠唱力が強い(藁)。 「くそっ、ここまでなのかよ!」 拭い去れぬ敗北の予感に苛立ち、床を叩く一人。 「いや、手段はまだある」 「なんだって? ・・・まさか!?」 「やめろ! あれは禁断の・・・」 826 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/21 00 43 「国を、友を、妻を守るためなら・・・俺は神を裏切る!」 「小賢しい人間どもめ、いったい何を、」 ハッ、と顔に驚愕を浮かべる魔王。 いつの間にか、とてつもない魔力が場に満ちていた。 「そんな、バカな・・・!」 「・・・目からだとっ!」 すべてを消し去る光が魔王を飲み込む。 そして・・・男は満足げに微笑んで、ゆっくりと仰向けに倒れる。 白い涙がスッと頬を滑り、一粒が落ちて血の池に混じる。 「ああ、そんな!」 「神よ、救国の勇者を救いたま、ぶぇ!」 必死に鼻から牛乳を垂らしながら治癒呪文を施すが、効き目はない。 「なんの、なんのために神がいるというのだ! なんのために・・・!」 それから数年。 無事平和を取り戻した世界、主人公たちは墓参りにやってくる。 「ほら、お前が好きだった蕗印のミルクだ・・・たっぷり飲めよ」 爽やかな笑顔で、ドボドボと墓に牛乳を掛けるシーンにて幕。 CM 849 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/23 23 14 迫り来る魔王の軍団それを迎え撃つ勇者。 とりあえず魔物の群れを殴る蹴る。 別に拳法とか格闘技をしていたわけでもなく殴る蹴る。 そのまま魔王も撃破。その後のセリフが 「毎日身体を鍛えて牛乳を飲んでてよかった…」 850 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/23 23 36 849 ワラタ。 何の為の魔王だ。(w 武器を使うだけの知能もないのですか、勇者…? つーか、その後は名誉、富、女に不自由しないのかよ、勇者!! とりあえず、明日からは青汁も追加ね。(w 851 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/24 01 53 849 で、魔王は牛乳を飲んでいなかったんだね(笑)。 ほにゃらら普及委員会制作図書みたいだな……。 病弱少女 852 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/24 07 22 異世界からきた(タイムスリップでも可)年の割りに小柄でひ弱な少女。 それが原因で戦いに巻き込まれる主人公。矛盾と葛藤と共に戦い続け、傷 ついていく主人公。そして、戦いの中惹かれあっていく二人。最後の戦い を終え、これでよかったのかと膝をつく主人公。少女は主人公の頭を掻き 抱き「○○は間違っていなかったよ」と子供をあやすようにつぶやく。主 人公は少女の心臓の音を聞き、安らかな気持ちに包まれる……のではなく、 いきなり汎収縮期雑音を聞きつける聴力抜群の主人公。そう、少女は心室 中隔欠損だったのだ。半年後に手術を無事成功させ、ベッドの上で微笑む 少女。その後三年の間に、血の巡りがよくなった少女は、今までの遅れを 取り戻すかのようにすくすくと成長し、身長170センチでボンッキュッボ ンのに体型に! 小柄属性、ひ弱属性、ロリっ子属性にはこれはきつかろうと思う。 なお、心室中隔欠損についてはこの辺をどうぞ。 #http //www.eve.ne.jp/jha/vsd.html リアル系 859 名前: 02/03/25 20 32 リアルな描写で描かれる戦闘機、戦車、駆逐艦などが活躍する軍隊物の世界観で 主人公の乗る人型巨大ロボが「何か手違いで予算が通ってしまった糞兵器」 として描かれる 強くてニューゲーム 933 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/29 21 33 ラスボスを倒した後に何故か時間が撒き戻り 平和だったあの頃に 普通ならココでハッピーエンドだが まったく同じように敵がせめて来る だけどラスボス倒してめちゃめちゃ強くなってるのでその敵をあっさり虐殺 そこで話の流れが変わりそうなものだがすべて一緒で そのまま 同じ話しを追っていく・・・ もちろん主人公はだれきっている・・・ 934 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/29 21 39 2週目かよ! 当然、物語はそのダレきった2週目冒頭から始まる。 「あ、この祭壇、懐かし~。正解を押さないと床が崩れるんだよね」 「五ヶ所のヒントを回ってくるんだよな。まる四日掛けて」 「ポチっとな」(ゴゴゴ…と扉開く) 「だーるー」 935 名前: イラストに騙された名無しさん 02/03/29 21 55 933 934 RPGやシュミレーションで言う、「縛りプレイ」を実際にやりそうだな。 ラスボス「ふはははは! ココが貴様の・・・って、その装備は何だ!」 主人公「ん? 初期装備の棍棒と布の服」 ラスボス「伝説の武器はどうした!」 主人公「一応持ってるよ・・・この城はいるのに必要だったし」 ラスボス「なら、装備しろよ!」 主人公「今、縛りプレイ中だしぃ」 ラスボス「な、なめとんかー!」
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ここはニコニコ動画におけるフルボイスシリーズのまとめwikiです。 wikiなので、簡単に編集することが可能です。もし難しい、忙しいと思う人がいても各ページにコメント欄が設けられているので気軽に希望や誤字脱字の報告、作品の感想などを書くことができます。 フルボイスシリーズとは ゲームプレイ動画の一種。主に「フルボイスではないゲーム(作品)に、一人(又は複数人)で登場人物を演じ、声を吹き替えている動画」を指している。但し、あくまで「主に」ということなので完全な定義は決まっていない。実況プレイとよく混同されがちだが、異なったジャンルである。(ニコニコ大百科より転載) 尚、「主人公以外がフルボイスのゲーム」の主人公に声を当てている動画もフルボイスに含まれます。「ゲーム実況プレイ動画シリーズ@ まとめ」 実況のまとめWikiはこちら フルボイスうp主さんへ 動画を探しやすいように、連載作品の一作目には「フルボイスゲームプレイPart1リンク」のタグをロックしていただけるとありがたいです。 またPart1以外には「フルボイス」タグもできればロックして下さい。 告知欄 (01/27)【告知】100111_Wiki編集簡略化要望実施 (01/08)【アンケート動画】フルボイス動画における内輪について(アンケート) (01/06)【アンケート動画】フルボイス祭り参加者アンケート(投稿者向け) (01/06)【アンケート動画】フルボイス祭り視聴者アンケート(視聴者向け) wikiの編集方法について 編集のやり方については練習用ページを、実際に追加する時の決まりなどは編集方法を参照してください。 それでも分からない場合は、本スレで質問しましょう。 実況wikiやゲームプレイ動画wikiとは編集方法が異なる点がありますので注意してください。 新着情報 「フルボイス」タグRSSから自動取得しています。 フルボイスでない動画が含まれている可能性があります。 【PC98】EVE_burst_error_小次郎編#04【VOICEROID遊劇場】 【PC98】EVE_burst_error_ゆかり編#04【VOICEROID遊劇場】 ペルソナ2 罰 ~罪と罰と償い~Part4_【ゆっくり実況】 【PC98】EVE_burst_error_小次郎編#03【VOICEROID遊劇場】 無口なサラリーマンがスパイ活動していく【004】ミッション:インポッシブル オペレーション・サルマ 【PC98】EVE_burst_error_ゆかり編#03【VOICEROID遊劇場】 東方ダンマクガクラ イベントストーリー(密着取材!?閉じた瞳のルーツを探れ) ぼくのかんがえたきみの終末 フルボイス Chapter.10-追憶-【具だくさんのポトフ】 【PC98】EVE_burst_error_小次郎編#02【VOICEROID遊劇場】 ペルソナ2 罰 ~罪と罰と償い~Part3_【ゆっくり実況】 東方ダンマクガクラ イベントストーリー(遠くて近し、夜空の故郷) 不朽の名作「EVE burst error」をフルボイスにして演じてみたPART4 小次郎編・第4話 無口なサラリーマンがスパイ活動していく【003】ミッション:インポッシブル オペレーション・サルマ ペルソナ2 罰 ~罪と罰と償い~Part2_【ゆっくり実況】 ちえりちゃんがストローマジックやりたかったそうです 不朽の名作「EVE burst error」をフルボイスにして演じてみたPART3 小次郎編・第3話 【フルボイスBL】生徒会室で✕✕✕する生徒会長と三上くんの声を聞いた副会長は… 無口なサラリーマンがスパイ活動していく【002】ミッション:インポッシブル オペレーション・サルマ ペルソナ2 罰 ~罪と罰と償い~Part1_【ゆっくり実況】 不朽の名作「EVE burst error」をフルボイスにして演じてみたPART2 小次郎編・第2話 東方ダンマクガクラ イベントストーリー(二人のサムライゴーストガール) 無口なサラリーマンがスパイ活動していく【001】ミッション:インポッシブル オペレーション・サルマ 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第3夜part3~JustMonika.真実編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第3夜part2~終焉編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第3夜part1~狂った日常編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第2夜par3~壊れゆく世界編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第2夜part2~主人公への怒りMax編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第2夜part1~女の戦い編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた!第1夜part3~文化祭の準備編~【DDLC】 【Doki Doki Literature Club!】フルボイス!(?)全キャラ声をあてて実況してみた! 第1夜part2~初めての詩作り編~【DDLC】 不朽の名作「EVE burst error」をフルボイスにして演じてみたPART1 小次郎編・第1話 【彼女お借りします】☆5 更科 るか 水着デート CV 東山 奈央【かのぱず】【ストーリー】【Kanopazu】 新作情報 「フルボイスゲームプレイPart1リンク」タグRSSから自動取得しています。 【実況プレイ】Voice of Cards ドラゴンの島 #01|第一章『探求の旅』-01【ネタバレ注意】 (2021-11-05) タイのギャルゲ「Re Angel」をフルボイスにしてみた (2021-09-17) 【音読実況】ボクと魔王 #01「主人公は、ジミで影の薄い少年?」|第1章-① (2021-09-11) 【音読実況】視聴者が運命を決める『夜想曲』 #01|プロローグ-01 (2021-09-10) 【音読推理】真 流行り神2 #01|第一話『●●女』前編-① (2021-09-08) 【漢字が読めない男の音読実況】視聴者が運命を決める『彼岸花』Part.1[菜つみ編] (2021-09-07) 【音読推理】逆転裁判 #01「新人弁護士、初めての法廷」|第1話『はじめての逆転』① (2021-09-06) 【音読推理】時給弁護士となって勝訴請負人になる! #01|第一話 前編【THE 裁判】 (2021-08-24) ゲーム全部に製作者のボイスが入ったクソゲーが面白い (2021-08-04) フルボイスFF4_その1(リメイク) (2021-04-21) いろいろ更新してくれた人乙。新着情報は正直かなりありがたいです -- (2008-01-20 00 28 25) 実況+吹き替えの動画も多いので、実況の形式の一つ(部)では?(特にRPGとか) -- 通りすがり (2009-09-14 21 04 55) ↑そんなの、自分で決めなさい。 -- 名無しさん (2010-02-24 19 47 49) 昔のやつを今見ようと思ったらかなりの数の動画が「視聴できません」になってる・・・寂しいなあ -- 名無しさん (2010-11-27 06 58 29) 削除された動画のページに削除タグをつけました。wiki管理人さん、削除タグがついたページの削除をしていただければ幸いです。 -- 名無しさん (2011-01-10 17 39 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/2911.html
書いた日:2008/12/31 長々と2008年の総括を書いてきましたが、part3で最後です。(→part1と→part2) ヒマな方だけ、もう少しお付き合いください。。。 その5 『今後の「拉麺people食べ歩記」について』 まず最初に、今だ知らない人も多いと思うので、当サイトの現在に至るまでの「歴史」を手短に書こうと思います。 元々当サイト「拉麺people食べ歩記」は、2005年8月に共同食べ歩きサイトとして立ち上げられました。 創始時は3名の方たちで運営されていて、途中から私hiroが加入し、4名で運営を行なってきました。 (この辺は意外に知らなかった方も多いのでは?) 時は流れ、現在は私hiroのみがレポートするという個人サイトのような形になってしまいましたが、現在でも管理人は私ではなく、創始者のJIJIさんに管理をお願いし、運営を続けております。 さて、歴史はこれくらいにして、来年の当サイトの展望なのですが、まず食べる杯数を格段に減らそうと思っています。 ラーメン食べ歩きは始めて12年ほど経ちましたが、特にインターネットでラーメンサイトを見始めた5,6年くらい前からは、食べる杯数がドンドンと増えていき、この2年で1,000杯以上、ここ5年で見ても2,000杯以上のラーメンがhiroの腹の中に収まってきました。(首都圏ブロガーでは大した杯数でもないですが、仙台ではそれなりに多い方だと思います) 杯数が増えるにつれ、ブログのアップに費やす時間も増え、私生活にも明らかに影響が出てきました。 (このサイトは結構アップするのが面倒で、長い文章の時は1件辺り1時間近く掛かります) それだけでなく、私は連食がほとんどなので、1日に何件もアップしなければならず、途中で面倒になって、レポの文章が以前にも増して「駄文」が多くなってきていました。 特に駄文に関しては、作り手側にも非常に失礼なことなので、来年からは1件辺りの時間を長く取れるよう、杯数を抑制したいと思ったわけです。 part1でもちょっと触れた、12月だけ食べた杯数が少なかった理由は、来年への予行練習で「自分がどれだけラーメンを我慢できるか?」を試してみたわけです(笑) とりあえず杯数を減らしてみて、それでも時間的にも文章的にも厳しいと感じた場合は、「サイトの閉鎖」も視野に入れております。 ただ、私も見てくれている方々の期待にできるだけ沿いたいので、観覧者の声やアクセス数なども、存続か閉鎖かの判断材料にしたいと思います。 ちょいと暗~い感じになってしまいまいたが、とりあえずすぐには辞めないのでご安心ください(笑) (別に辞めても誰もガッカリしないだろうけど・・・) ということで、一応来年の目標を立てます。 大体毎年同じようなことを書くのですが、今回も似たような感じデス、、、 ① 【宿題店潰し】 結局今年も行けなかった『いろは食堂』@岩出山に、来年こそは行きたいです。 こちらは行ったことがあるので宿題店ではないのですが、『光華飯店』@角田に絶対に行きたいです! ここ数ヶ月、あの“角田ブラック”が食べたくて禁断症状出まくりなので(爆) ② 【地域別一覧作成】 現在の「ラーメン店一覧表」を廃止し、地域別にお店を分けようと思っています。 そうした方が、観覧者側にとっても、私にとっても見やすくなるかなと。。。 これは前からやろうやろうと思って、ずっと後回しにしてきたので、来年こそはやりたいなと思っております。 ただこれをやるには、全てのお店のinfoを作らなければならなく、4人体制時に投稿された私が未訪のお店の店舗情報を調べるのが至難なのがネックです。 この辺はいい方法が思い浮かばなければ、恐らく断念すると思います・・・ ③【県外遠征を積極的に行なう】 今年は結構県外で食べる機会が多かったですが、来年もこの勢いを続けていこうと思っております。 仕事の関係で、ラー友からの遠征の誘いを断ることも多かったので、今年はできるだけ遠征にくっついていきたいと思います(笑笑) といったところで、2008年の総括を締めたいと思います。 数少ない「拉麺people食べ歩記」ファンの方々(笑)、今年も観覧していただきありがとうございました! そして、お世話になったラー友の皆様、ラーメン店主・スタッフの方々、今年は本当にお世話になりました。 来年もhiroと「拉麺people食べ歩記」をよろしくお願いします m(_)m by hiro フムフム(^_^;) 色々歴史があるんですね〜それにしても年間500杯はスゴイです。これからもレポ楽しみにしております。角田ブラックなるラーメンは知りませんでした。近いうちに行ってみます。山形や福島へラーメン食べ歩きもしてみたいですね〜。龍上海の本店とか、喜多方ラーメンとか。ちなみに今日は、ガムシャラを一日限りの間借り営業したラーメンを食べました。こちらも本当に美味しかったです。今から、町田の合同イベント(69 進化 コシンボウ)へ行ってみます。 -- かがやき (2008-12-31 19 00 08) 創設メンバーの一人です 最近投稿はしていませんが、一応今でもサイト管理しています。 hiroさん一人に投稿を任せていて心苦しいんですが、なかなか・・・・。 -- JIJI (2008-12-31 21 18 58) 新年明けましたんで、ちょっと書きぶりは変わりますが 昨年はいろいろとお世話になり、ありがとうございました。 いろんなことがありましたね。 今年もいろんなことがありそうですが、 相変わらずポヤ~ンとしたレポだったり思い立ったが吉日行動だったりと、小腹にまかせてマイペースでいきますんで、よろしくお付き合い願います。 -- ちょび (2009-01-01 06 45 39) かがやきさん、明けましておめでとうございます! 東京食べ歩き楽しんでいるみたいですね~。 『光華飯店』の“角田ブラック”は、フリーク内で呼ばれている名前でして、実際は普通に「ラーメン」という名で出されているメニューです。 ニンニクガツン!の真っ黒スープで、安いのに(今は550円だったかな?)ボリュームも満点!マジオススメです!! ただ、店主が個性派なので(注文を自分から言わないと客を怒るなど)、行く際は気をつけてくださいね(笑) JIJIさん、いつもありがとうございます。 JIJIさんが管理してくれているからこそ、私もここまで続けてこれました。 今年も色々お願いすることがあると思いますが、お力添えお願いします m(_)m ちょびさん、先程はどもどもでした(笑) 昨年はホント色々ありましたね~。 今年は期待の新店も多く噂されているので、非常に楽しみです! 今年もお付き合いのほどよろしくお願いします♪ -- hiro (2009-01-01 17 19 04) 実は共同でやろうと言い出したのはこの私で、あれもやりたいこれもと言いだしたのも自分 そんなこんなで今の形になっています。 確かに1つの記事で更新するのはジャンル別、ラーメン店一覧にサイドメニューが有ればそちらもと かなり複雑です しかし今私があえて投稿しないのは食べたは良いがコメントの表現の難しさと投稿の複雑化です 今はライブドアでブログをしていますが、うまいコメントは書けません 一応希望である地域別とジャンル別の区別は付けられるので、非常に助かります。 画像の投稿も簡単です(デジカメの写真をそのままアップ出来ます)し貼り付けもあまり問題になりません 確かにここは投稿するには手間暇掛かります、複雑化させた張本人が自分なのでちょっと心苦しいのですが もしこのサイトを辞めて以後の更新はどこでもしないと思ったなら、まずライブドアのようなカテゴリーを複数使えるサイトが一番しっくり来るかもしれませんね 投稿はだいぶ楽になると思います。 とは言え同じ店の投稿は上手く表現するのが難しいです 一応メンバーの一人として店の営業時間とかその辺の変更等気づいた時には修正したいと思います。 今後もこのサイトをよろしくお願いします。 PS 初期メンバは3人で最後に加入したのがhiroさんですが、参加するきっかけはなんだったのかなと? 3人は私のBBSで出会ってこのサイトの創設のきっかけになっています。 -- 熊ちゃん (2009-01-02 05 31 54) 熊ちゃん、明けましておめでとうございます。 一人でアップするのは、逆に自由も利くので、これはこれで楽しくやらさせていただいてるので気にしないでください。 ちなみに参加に至った経緯は、私が以前よく書き込みさせていただいていた『日刊仙台的拉麺男』のサイト内で誘われたのがきっかけでした。 このサイトに参加するようになってから、フリークや店員さん達の知り合いも増え、参加以前よりラーメンに対する視点が変わり、思い入れもグッ!と上がりましたので、非常にありがたく思っています。 -- hiro (2009-01-02 10 19 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teihenmix/pages/17.html
486@part3 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0262.mp3.html ▼使用ソフト Cubase AI5 ▼作業工程 メイン・コンプ・EQ センド・リバーブ>ディレイ ▼ニコへのうp サンプル的なものです ▼コメント 自分なりに本家に近づけたんですけど、どうですかね? 歌い手さんのイメージに近いかどうか聞いてからまた 修正したいと思います。 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/02/17(木) 17 47 58 ID E8GzpPlk0 ▼使用音源 459 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0264.mp3.html ▼使用ソフト Cubase AI5 ▼作業工程 メイン:コンプ センド:リバーブ>ディレイ>EQ オートメーションでエフェクト調整 ▼ニコへのうp ご自由にどうぞ ▼コメント 歌い手さんの感想を参考に修正しました。 前のエフェクトは調整しずらかったので変えました。 雰囲気が変わってるかもしれないです。 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/20(日) 16 21 19.95 ID sa7vB8xa0 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0272.mp3.html ▼使用ソフト Sonar7 ▼作業工程 EQ、コンプ、サチュレータ、エンハンサ、ディレイ (サビにロングディレイ、リバーブ) ▼ニコへのうp 問題無しです ▼コメント 原曲っぽくの要望が、GUMIのハスキーっぽい音をもし指すのなら 真逆の男声だし難しいだろうという事でガクト系のイメージでやって みました。 ただ、なるべく聞き取りやすくする為に倍音は結構足してみたんで 少しは似た感じかもです。感想求む! 良いと思ったミックス音源に投票してください! ぜひコメントもお願いします! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 該当なし 1 (100%) 2 486 0 (0%) 3 510 0 (0%) 4 645 0 (0%) その他 投票総数 1 486, 510ともに、オケの音質が悪い。依頼者のうp したオケの音質が悪いからしょうがないっちゃしょうが ないけど、ミックスしてる際に気づいて差し替えて欲しい。 あと、全体的に音割れしてて、かつ終始ラジオボイスみたく なってるので、耳が疲れる・・・ -- 名無しさん (2011-02-20 06 02 54) 名前 コメント
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すぺーすしょーとかっときー Part3【登録タグ す 巡音ルカ 曲 謝謝P】 作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 唄:巡音ルカ 曲紹介 謝謝Pの17作目。 「スペースショートカットキー」のMac OSX ver. Dance×Mixerを駆使した動画は カマヤンD氏 が手掛ける。 歌詞 (Space Shortcut Key… Macintosh Love…) Learn about common Mac OS X keyboard shortcuts. A keyboard shortcut is a way to invoke a function in Mac OS X by pressing a combination of keys on your keyboard. shift + command + A ・・・「アプリケーション」フォルダ開く shift + command + D ・・・「デスクトップ」フォルダを開く shift + command + U ・・・「ユーティリティ」フォルダを開く shift + command + N ・・・新規フォルダ control + command + I ・・・概要情報見る option + command + ドラッグ ・・・項目のエイリアスを作る command + C ・・・コピー command + V ・・・ペースト command + X ・・・切り取り command + A ・・・選択ALL command + D ・・・複製 command + E ・・・取り出し command + I ・・・情報を見る command + W ・・・閉じる option + command + N ・・・新規スマートフォルダ作成 option + command + T ・・・Finderウインドウのツールバー表示/隠す option + command + A ・・・すべての項目の選択解除 option + command + Y ・・・スライドショー (Mac OS X 10.5 以降) option + command + I ・・・インスペクタ表示 shift + command + F ・・・ファイル名の一致を検索 command + 1 ・・・アイコン表示 command + 2 ・・・リスト表示 command + 3 ・・・列で表示 command + 4 ・・・Cover Flowで表示 command + ドラッグ ・・・項目を別の場所に移す option + ドラッグ ・・・ドラッグして項目をコピー command + M ・・・ウィンドウしまう command + L ・・・エイリアス作成 command + H ・・・ウィンドウ隠す command + J ・・・表示オプション表示 shift + command + delete ・・・ゴミ箱を空にする option + shift + command + esc ・・・Finderの強制終了 shift + command + T ・・・よく使う項目に追加 option + shift + command + Q ・・・すぐにログアウトする option + command + パワーボタン ・・・強制終了 command + Z ・・・Undo/Redo command + Y ・・・Quick Look command + O ・・・開く command + delete ・・・ゴミ箱へ command + K ・・・サーバに接続 command + N ・・・新規Finderウインドウ command + R ・・・エイリアスのオリジナル表示 command + tab ・・・アプリ切り替え command + T ・・・サイドバーに追加 command + [(左角かっこ) ・・・戻る command + ](右角かっこ) ・・・進む とっくに...マウス...捨てました コメント すごい勉強になる曲…!! -- 名無しさん (2013-09-15 19 07 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki2_kouya/pages/11.html
②山本さん+河合構想 山本さんの構想に河合構想を入れて、ついでにAgendaに適用させてみました "第4章 How will you Manage Complicated Software Projects? –ソフトウェアの複雑さへの挑戦" 4-1.設計プロセス・チーム編成に関連する我々の悩み "【前ふり】 ソフトウェア開発がよく失敗する(ハードウェア開発とちがって) 原因はいろいろ(ソフトウェアの特性:複雑性・無制限なこと)" 【我々の悩み・事例①】ソフトウェアの複雑性が増して、システム開発に関与する人がどんどん増えてきた。これまでの開発プロセスやチーム編成では開発効率性を維持できなくなってきている。そのうち、コントロール不能になるのではないか 【我々の悩み・事例②】xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 【悩みとヒントの関係】 4-2.設計プロセス・チーム編成に関するヒント 【ヒント1】 スモールチーム " ソフトウェア全体を全ての人間が理解するのは難しい。また、フラットな体制では一部だけ働いて、他は機能していないというような状態に陥りやすい。その結果、特定の人間へ依存してしまう。代わりがいないというリスクを抱え、また、新しい仕事に人材を投入できない。 →スモールチームに分割することで管理する範囲を限定。 →チームとして作業することで、補完し合える状態にしておく。帰属意識を高める。 →いつでも人の異動ができる状態を目指す。" 【ヒント2】 繰り返し開発 OODA " 開発プロセスの現状 →ウォーターフォールとの使い分け →真の繰り返しとは、繰り返しの問題点 PDCAでは実行してから、チェックなので後手に回る →OODAの場合、分析を行ってから実行なのでリスクが軽減される →ただし、優れた分析を行うには、経験、過去のデータの蓄積が必要" 【ヒント3】 ITのSCM " 最近はコスト、人材のなどの問題でオフショア開発が必ず登場する。 プロジェクトの裏には多数の製品、多数のベンダーがかかわっている。 →ソフトウェア開発にもサプライチェーンがある。 →これを管理していくことが必要。" 【ヒント4】 オープンソースのようなシステム構築方法 オープンソースはLINUX等のソフトウェアに対して焦点があたりがちだが、重要なのはそのソフトウェア構築・ソフトウェア品質を支えている運営形態である。実際オープンソースとして、沢山のシステムへの関与者が構築した品質のよいソフトウェアが市場に提供されている。この運営形態が何かヒントになるのでは 【ヒント5】 アーキテクチャの構成要素に即した少人数グループ よいアーキテクチャであればシステムの構成要素はその役割が明確に規定され、他の構成要素とは比較的独立したものになっているはずである。このアーキテクチャの構成要素毎にグループ編成すれば独立し並列でシステム構築が進み、効率的なシステム構築が実現できる。そしてアーキテクチャの構成要素を細分化し、それにあわせて少人数グループのチーム編成ができれば、並列したシステム構築の多重度がまし、効率化したシステム構築プロセスを組むことができる 【ヒント6】 システムの構成要素間のI/Fに関する標準作り 標準には関連するステークホルダを簡易に増やすことができるというメリットがある。ということは、構成要素間のI/F設計標準・I/F関連作業標準を制定すれば、システム構築への関与者を増やすことができるということである "4-3.設計プロセス・チーム編成に関する提言 " "4-4.第4章のまとめ 【設計プロセス・チーム編成 Nヶ条】 選択されたヒント…? 選択されたヒント・・? " " プレゼンの構成としては上記のような感じではいかがでしょうか 多分進め方は ①黄色い部分を抽出する(各自宿題) ②どの悩み・どのヒントを選定するか決め、水色の部分を作成する(議論は本当はFtoFがいいが、無理ならメールで) ③-1.黄色い部分のプレゼン資料作成 ③-2.水色とピンクの部分の資料作成(4-3,4-4章はとりあえず適当に書いて内容の検討は7/15以降) ④プレゼン資料の集約 担当とスケジュールは以下のような感じでしょうか ①全員 ~7/8までに投稿 ②全員 ~7/10(ML or FtoF)"